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DevLog#4 界面基本完成,开始进入战斗制作
2025/10/2124 浏览综合
前一周陪父亲手术陪房,开发效率不高。现在开始赶进度!
这三天集中攻关了界面设计与制作。
接下来就是激动人心的肉鸽战斗了
加把劲,肝出来!
局外 +局内 双重肉鸽,300年内打败世界的Bug,拯救修仙界!#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志

【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。
《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存……
《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
@玄月冰灵
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~
阅读完,你将收获:
AI对游戏开发助力的点在哪?
如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?
AI在游戏开发中的局限在哪?
目录:
游戏创意 💡:还是得靠“人脑”
游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”
开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”
美术设计 🎨:搞定“风格一致性”
游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”
总结反思 🤔:AI
精华
@赛博土著甲
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DevLog#5 三线同时开发-战斗、美术、数值
#聚光灯gamejam开发者日志 #开发者日志
Solo开发,确实的是超级忙。
今天把法宝系统(发射子弹)、属性计算系统、敌人移动系统都开发完成了
明天预计完成Buff系统,伤害计算系统(至此战斗的乐趣就要出来了)
然后今天也抽空做了角色的随机生成功能。(nano banana)
@霸古修仙传
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架
介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,
在GJ和小游戏中使用过
核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。
面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,
几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。
易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
@聚光灯 - 林洛Linlo
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gamejam新手指南 #1
本节目录(本节适用gamejam小白~)
一、what:什么是gamejam
二、why:为什么要参加gamejam?
三、怎么了解gamejam赛事信息
四、怎么组队/加入队伍
五、怎么报名/追踪参赛信息
六、其他前期工作(参考)
《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:30左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,请大家请根据需要按标题查找[表情_开心]~
精华
@姜丝
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。
趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。
我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。
从团队优势出发
我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
@555又活一天
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验
在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。
我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。
一.操作方法(附上神秘代码)
下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
@syw
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2
成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3
今日进度
完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。
设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能:
小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门)
关键决策
UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。
错
@la m b g ra in
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《Soft Parts》开发者日志#1
“在这个世界里:所有事物之间原本是断开的。只有当你 “意识到” 它们之间的关系, 它们才会发生作用。器官承载着记忆,器官也是感知方式。重要的是保持对世界的连接,同时失去所有连接的人会被世界遗忘。”
大家好,这是一个有关获取别人的器官再装到自己身上的游戏。当讨论“涌现”的时候,我们想到了“装着过多的器官导致感官过载,所有的信息如潮水般涌现出来”,又想到了“在解谜的过程中,过去的记忆不断涌现”,最后决
@今晚吃什么
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02:20

星工今日份的开发日志
坦白说,这个是昨天赶工到凌晨出来的效果···哈哈,所以说的今日的开发日志,我想大概是没有问题的。
这个视频,我主要是演示了飞船到星空探索会遇到的战斗,还有开拓新发现的星球遇到原住民的战斗这两种战斗情况。
优化方面:优化了星球表面触摸控制,现在玩家可以双指放大观看自己的作战队员或是后面出现的城市居民了,当然像视频中地面出现了摩尔纹,主要还是为了游戏体量,所以这个不可避免了······嗯!今天的,就到
@小骷髅


