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个人替大周画大饼建议:事件态势与简化流程

修改于2025/10/24878 浏览综合
又想替牢周画画大饼了。虽说官方现在大概率打算深入挖国族,把时间线往下推(一年前这时候则是往上推)。但窃以为对春秋战国时期的设定多则多矣,但恐或有遗漏不全、繁杂臃肿之处。个人并不打算一味要求游戏’合乎历史‘,因为游戏的要义主要是好玩与合理。希望有些细节还是希望大周策划能有所考虑。
先吐槽一句,牢周这一路更新有不少’搬石头砸自己脚‘的时候,本来宗主国(或者会盟主导)影响附庸小国部队调动不算不合理,但是牢周却想出神祖捞米,结果最后还把其功能砍了点。你都想出神祖借这个功能吃米了,我总也不好意思叫你把这个当做游戏免费功能做出来吧。谍战里的‘假传调令’做的也不完善。总之这个算是报销了。类似的情况有不少。
一、政治事件态势系统
1. 公子争位与跨国干政
襄公之弟名雍,秦出也,在秦。晋赵盾欲立之,使随会来迎雍,秦以兵送至令狐。晋立襄公子而反击秦师,秦师败……
公子争位是大周游戏内常见的情景。每当国君死亡而无储君就可能爆发,也是击垮敌对国的‘利器’。公室内部争立,列国趁机干预,是春秋政治之常态。
建议机制:
流亡公子羁旅他国:他国可收留流亡公子,作为日后干涉之筹码。玩家可择机’扶立质子‘,将其送回国,谋取利益。
游戏中已经有‘干涉储君’了,但影响力似乎还是不够强,并且要求有姻亲关系。个人认为流放或作为游士在其他国的某国执政家族人员不应该跟普通士人一样。这一点或许可以跟日后策划想做的‘派系’之类联系一下。设计一个’公子争位‘事件链,根据派系、数据、心性等等决定一些重要地点去向。(大周公子争位文案中写’各携都邑从者……之类,但划定其范围似乎还是随机)
2. 士无定主
楚材晋用。——《左传·襄公二十六年》
……秦闻甘茂在楚,使人谓楚王日:“愿送甘茂于秦。”楚王问于范蛹曰:“寡人欲置相于秦,孰可?”对日:“ 臣不足以识之。”楚王日:“寡人欲相甘茂,可乎?”对日:“不可。茂诚贤者也,然不可相于秦。夫秦之有贤相,非楚国之利也。且王前尝用召滑于越,而内行章义之难,越国乱,故楚南塞厉门而郡江东……
这一点也挺有意思,在大周中,能排向其他国家的无非一个间谍(以及之后的一群间谍),以及一个置邸使臣。
假若我们用大周游戏语言来想想这段话,那么文中说的‘用召滑于越’大概可以看作是楚国的间谍行动,但说‘愿送甘茂’于秦、‘置相于秦’,总不能说甘茂(或者说怀王的其他安插人选)也一定是楚国间谍吧,不免有点太直球了,恐怕只能说施加影响。
建立代理人影响:派遣间谍至他国,贿赂卿大夫以为内应、对外国朝臣’施加恩惠‘、’安插人员‘、施加影响力。
3、地方单位关系:‘率土之滨’乎,‘二重君臣’乎?
陪臣执国命
策划想要往后更新,或许对东汉时期地方官员的‘僚属’政治及其与中央关系有所了解。这一点跟第一点有关:目前一个郡国并行国家爆发公子争位,各个郡会直接解散,直接被各个公子纳入势力范围。这就有点出戏:好像在一个已经爆发了夺权、分裂的国家,这些地方‘实力派’会直接被觊觎者打爆一样。倘若要继续更新,恐怕无法忽略东汉末年群雄并起的状况吧。
实现机制:
郡守私属与门客政治:一定专制等级状况下,郡守可自辟僚属,形成独立于中央的地方权力体系。
跨郡朋党与朝堂呼应:同门、同乡官员结成政治集团,一荣俱荣,一损俱损。这一点也跟‘派系’有关
在重大态势爆发时,郡守(或者其他大地方单位官员)可以‘自托强国’,或者干脆借机自立,成为新国或卿室。也可能’里通外国‘,在开战或郡治被攻占时’投降‘或反水。
4 合纵连横:真有’连横‘?
1. 合纵系统的困境与优化
’横成则秦帝‘
当前合纵机制单一,玩家被动挨打。据我所见,前期有不少玩家都是因此红温。关键是有合纵了,’连横‘又到哪去了?倒是给鬼谷子做了个事件,只是完全不够。
改进方案:
玩家预警与分化:目前大周的合纵犹如新三国里的十八路诸侯一般,一声讯息直接拉起来开战了。实际合纵花费的时间恐怕都要比会盟长了,结果牢周世界里会盟得一个个去请,合纵砰的一下就开始了。
合纵符合要求后,理应花费一段时间,在合纵前略早,玩家应可通过细作获知纵约将成 ,采取一些手段博弈,瓦解。
连横战略:玩家可通过纵横家人员,执行破纵连横特殊任务或事件链。
消除祸患战争名分的重构
’消除祸患‘或许是全牢周最神必名分之一,玩家没有,ai有。只要ai觉得玩家有他国复国主义,就会上来开揍,完全没有宣战期,不能投降、不能和谈。只要附近有个’主持正义‘的小国,简直恶心至死。我在游戏中常常被小国拿这个理由偷袭,然后将其光速干爆。关键是那时我明明没有他国复国主义(疑似bug).
这也是招致不少玩家红温的重要原因之一。
当前「消除祸患」机制令玩家被动。应增加预警与反制。
祸患招安:如秦对巴蜀,许其自治,缓其反抗。终止’消除祸患‘战争。
祸患转移:在战争爆发时,迁徙复国区民众,消解其战争合理性。
或者干脆放开和谈也可,咱也不知道’收复失地‘都能和谈,’消除祸患‘为啥不能
二、操作简化
目前有些事件文案,比如刺杀(尤其是失败,那个失败门客还老嘀咕’愿自刎于君前谢罪‘,那你快谢罪吧)、联姻之类,游戏中会反反复复见到,玩家见腻歪了,就没有必要不停原版出现。应该写一个简化版,设置一个按钮:类似事件采用简化版弹窗和文案。至于其他’一键操作‘,玩家的呼声简直太大了,不再赘述。
智能辅政
这一点其实由不得星岚造意,这是由ai智力和算力决定的。我玩P社也会被神必ai气笑,所以无需强求。但希望其根据新的派系系统及第2点,设计部分地方官员自动任命及更细化、智能的自动建设。
春秋战国八百年,是 ’高岸为谷,深谷为陵‘ 的大变革时代。引入这些,岂不更合乎星岚造意模拟华夏文明兴起的本意吗?并不介意有些不能实现,但希望对下一步更新有些好的影响
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推测的触发条件:家主不为朝廷官员,家主妻子少于不等于3个,家主去外面溜达。遇到的妻子品质极佳。
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真服了,朕的儿子贪点就贪点吧,还给我举报上了 总共抓住两个,全是忠君派的人,君威不够,还无法赦免[表情_捂脸哭] 太祖五十六年 公元前99年 金銮早朝,百官列班肃立,朝堂气氛沉郁。侍中风影缓步出班,躬身执笏高声进言。 “陛下,臣有一言,愿献于御前。往昔秦国旧事可为前车之鉴,昔日秦侯心存舐犊之情,不忍依法惩治犯过子嗣,反倒寻臣子门生代为顶罪受过,一味姑息纵容,终究未能领会法家严明治国之根本。
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算是半破局了
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800万军队,打整个地图
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