开发者日志——燃尽的第二篇日志
修改于10/2432 浏览综合
首先感谢上一篇日志对我鼓励的同志们,是你们让我的肝脏强度强化到了传说级别。
通宵加一整个白天的努力让我感觉自己在参加的不是21day的gamejame,是21h的gamejam。
本人并不是专业的程序,但是由四个文科生组成的团队必须有人当程序。
因此由我这个只跟着教程做过demo的初学者和另一个只跟着教程做过一半demo的初学者负责程序。这简直是灾难。
另一个程序队友还要应付组会。但这里还是赞美我的这位队友(刀哥)。他出色的完成了自己板块的内容——解密UI界面的内容。
而我则负责人物的移动与互动。说实话这对我来说并不是一件简单的事情。正如前面所说的,我是个半吊子。仅仅完成一个能跑跳的人物状态机,就已经用尽了我的全力。
接下来要做的事情:把地图扩展完整,人物的特殊技能与机制的实现,解密内容的填充。
还有最重要的三件事情:美术,美术,美术。
希望在今晚之前我可以解决其中的一项内容。
至于现在?我该定个闹铃补觉了。

