开发日志2

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工作日志2 
在上一篇工作日志发布后,我们的游戏仍在稳步开发中。 
我们制作了一个富有创意的标题画面,制作了生命系统,对话系统,以及存档系统。我们同样制作了教学以及少量的关卡设计。 
我在新手教程之后的火点前放了一个旋转平台跳跳乐,被队友吐槽成苦痛之路了(明明蹭墙特性没修还是很简单的!),不过还是要声明一下,尽管我们的游戏有很多平台跳跃元素,但是绝对不会比空洞难,能不能比经典的那几个I Wanna坑就得看队友们后续发挥了。 
一位朋友定下了主人公的形象,总得来说是游戏玩家。于是我就将剧情定为“游戏玩家穿越进游戏,本来很激动结果发现bug很多”的搞笑剧情。我准备在关卡过程中添加很多主人公的吐槽。而主人公的立绘与局内动画也在稳步绘制中。 
要说主人公最该吐槽的,就是生命值下面的CE面板了。这也是现在最有意思的成果,在特定情况下,主人公可以打开头顶的CE(局内模拟),查找有关变量,更改局内数据。#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2025
我们准备在接下来一星期打好基础功能,铺好关卡,然后准备一个让大家意想不到的BOSS战,总的来说工程稳中向好,如果感兴趣还请大家多多关注!
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