下载 App

【开发者日志03】

2025/10/2436 浏览综合
大家好呀,我是Arvin,团队里的程序之一。
借着这次的开发者日志,来跟大家分享一下我们近期的开发进度。

本期进展

脚本的细节清晰以后,大家也是很快地投入到了开发当中。
程序上整体的框架已经搭建完毕,现在正在为每一关添加一些独有的特性来丰富游玩体验。目前测试反馈出的Bug也在被一一修复,真是值得欣慰的一件事。
美术同学依然在爆肝中,一觉醒来就看到一堆全新的美术资产被添加到项目中也是常有的事。
TapTap

问题与风险

随着DDL的接近,我们的时间也越来越紧张。目前整体流程和部分特性依然在全力开发中,而在测试中也不断有改进意见被提出。好在经过我们组员的不懈努力,开发进度一直稳步推进,希望按时跟大家见面。

下期计划

预计爆肝两天后我们会完成游戏整体流程的开发,进入到细节打磨的阶段。
希望最后能给大家带来一次流畅且独特的游戏体验。
猜你想搜
占位 开发进度
【开发者日志04】美术进度汇报,和思路分享截图
【开发者日志04】美术进度汇报,和思路分享
大家好啊,我是为了赶制《衣羽》正在秃头画稿的美术 由于最近一直在秃头赶稿子,到了现在才有时间把美术设定的部分端上来,作为第一次做这种类型游戏的美术,很多地方我还不是很成熟,麻烦各位大人轻点喷orz。 首先是游戏的初始概念部分,因为本次题材涉及到了公司压榨,ai觉醒这种议题,我第一个选择就是使用一些偏赛博的色系搭配。在多出了几版配色后,选择现在游戏使用的色系。 考虑到组里面只有我一个美术的原
11 赞
10 回复
【开发者日志05】开发流程优化截图
【开发者日志05】开发流程优化
大家好我是Arvin, 今天来跟大家分享一下我们的开发进度以及在开发过程中针对美术与程序协作流程的一下想法。 本期进展 这次GameJam已经进入尾声,小伙伴们也在为最后的冲刺竭尽全力。 美术方面,美术同学给我们空旷的场景中添加了跟多的物品,同时也升级了我们主界面的UI,看起来真的是眼前一亮。 程序和脚本也完成了场景搭建和对话的填充。现在我们终于是能够体验到一个较为完整的游戏流程了。另一个程序还
5 赞
《瓦楞速运》|开发者日志1想法繁杂?思考混乱?涌现!就在此刻!截图
《瓦楞速运》|开发者日志1想法繁杂?思考混乱?涌现!就在此刻!
大家好!我们是可燃工作室! 我们是一个由 2 名程序加 3 名美术组成的“全员策划”小团队。这也是我们第二次参加 TapTap 聚光灯 21 天游戏创作挑战啦! 命题公布那天,我们的微信群炸开了花。大家各种奇思妙想全部喷涌出来:有人想做真实物理流体喷泉的自然涌现,有人提议模拟高中食堂下课抢饭的人群涌现,还有美术同学特别想做卡牌驱动的微缩城镇经营…… 眼看着想法多到快要打架了,我们采用了最民主的“填
2 赞