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【开发者日志05】开发流程优化

2025/10/2817 浏览综合
大家好我是Arvin, 今天来跟大家分享一下我们的开发进度以及在开发过程中针对美术与程序协作流程的一下想法。

本期进展

这次GameJam已经进入尾声,小伙伴们也在为最后的冲刺竭尽全力。
美术方面,美术同学给我们空旷的场景中添加了跟多的物品,同时也升级了我们主界面的UI,看起来真的是眼前一亮。
TapTap
新版主界面
程序和脚本也完成了场景搭建和对话的填充。现在我们终于是能够体验到一个较为完整的游戏流程了。另一个程序还从零开始学Shader,写了一个光照Shader。就是把我们美术急得不行,就好在最后也是搓出来了, 效果也很赞。

流程优化

那么除了我们最近的进度外,还想和大家分享我们最近针对美术和程序协作的一些想法。
我们现在的想法是程序负责Prefab的制作,场景搭建的就由美术负责按照策划的要求将Prefab添加到场景。这样做的好处在于:
  1. 增强了美术对最终场景效果的把控,可以按照游戏引擎中的实际表现调整美术资产。而且程序搭出来的场景吧,一般都停留在能用的程度。。。
  2. 解耦效果较好,单个物品由单个程序负责,单个场景由单个美术负责。合并分支时也能有效减少冲突。
不过这样也就要求美术同学有一定的游戏邀请熟练度,能够借助程序同学的实现来完成场景和UI的搭建。
当然这只是我们最近实践下来的一些想法,如果大家有其他的工作流也可以分享一下。

下期计划

我们最后也是在全力做最后的拼接和优化工作,相信很快就能跟大家见面啦!
猜你想搜
占位 开发流程优化
【开发者日志04】美术进度汇报,和思路分享截图
【开发者日志04】美术进度汇报,和思路分享
大家好啊,我是为了赶制《衣羽》正在秃头画稿的美术 由于最近一直在秃头赶稿子,到了现在才有时间把美术设定的部分端上来,作为第一次做这种类型游戏的美术,很多地方我还不是很成熟,麻烦各位大人轻点喷orz。 首先是游戏的初始概念部分,因为本次题材涉及到了公司压榨,ai觉醒这种议题,我第一个选择就是使用一些偏赛博的色系搭配。在多出了几版配色后,选择现在游戏使用的色系。 考虑到组里面只有我一个美术的原
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【开发者日志03】截图
【开发者日志03】
大家好呀,我是Arvin,团队里的程序之一。 借着这次的开发者日志,来跟大家分享一下我们近期的开发进度。 本期进展 脚本的细节清晰以后,大家也是很快地投入到了开发当中。 程序上整体的框架已经搭建完毕,现在正在为每一关添加一些独有的特性来丰富游玩体验。目前测试反馈出的Bug也在被一一修复,真是值得欣慰的一件事。 美术同学依然在爆肝中,一觉醒来就看到一堆全新的美术资产被添加到项目中也是常有的事。 问
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《瓦楞速运》|开发者日志1想法繁杂?思考混乱?涌现!就在此刻!截图
《瓦楞速运》|开发者日志1想法繁杂?思考混乱?涌现!就在此刻!
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