嗨!这是《恶者斗勇龙(暂定)》开发日志4

修改于10/2432 浏览综合
世界观:恶者斗勇龙
游戏标题:《恶者斗勇龙》
(双关:原本的“勇者斗恶龙”被病毒反转为“恶者斗勇龙”)
经过讨论,我们确定了完整的故事框架:
这是一款“被Bug入侵的勇者游戏”。游戏本应是经典的勇者斗恶龙故事:国王派你拯救公主。
然而程序崩坏,所有设定被颠倒——
●所有勇者都冲出去了;视觉只留在城堡内的国王上
●所有怪物其实都是公主;
●而玩家操控的角色是国王。
玩家在开始游戏时会以为自己是勇者,直到一次卡顿Bug后发现——“原来我是国王。”
所以勇者游戏里只是npc的国王,居然在平台跳跃!
只能在Bug状态下才能行动。
诡异=bug
很多正常的关卡突然过不了(比如多了墙)=bug
玩法体验上,bug是无敌状态,但要避免玩家习惯了无敌状态,即要超出玩家预期。后续要使得无敌的bug体验被取消,引入更牛逼的或者回复成正常状态
TapTap
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