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漏洞猎手-开发者日志5

修改于2025/10/3059 次播放综合
【当前版本状态】
核心里程碑: 游戏已达成 “最小可玩版本” !
总体感受: 框架已搭建成型,基础循环可运行,但内容量、细节和完成度严重不足。
【已完成部分】
核心玩法: 基础战斗、移动、技能体系、简单场景交互等功能已实现。
基础框架: 角色、敌人、关卡的基础框架已搭建完毕(尽管多为临时素材)。
【待完善的内容清单 (To-Do List)】
由于时间限制,以下内容被列为“未来迭代”或“来不及实现”的范畴,反映了当前版本与理想版本的差距:
内容量:
大量敌人小怪种类的扩充
多个Boss的设计与实现
美术表现 (Polish):
角色模型/立绘的精细化与美化
用户界面的全面 redesign 与优化
场景美术的精心布置(目前仅为程序化随机搭建)
关卡设计:
关卡的精心规划和路线设计
隐藏区域、彩蛋和探索要素的添加
障碍物、陷阱机关的全面部署
系统深度:
装备系统(非常想加,但本次来不及)
剧情叙事系统(同样因时间原因搁置)
【后续计划与策略】
短期目标(最后几天):
接受现实,不再追求大系统。
集中精力,优先添加1-2种最有特色的小怪或一个简易Boss,丰富最终战体验。
尝试加入 1-2个小型彩蛋或一个隐藏房间,为玩家提供些许探索惊喜。
长期展望:
本次版本作为核心玩法的验证。
后续版本将根据反馈,逐一迭代上述【亟待完善】的内容。
【总结】
“虽然充满了遗憾,但它至少能玩了。”
这是一个重要的转折点。项目已经从“开发中”进入到了“可玩但需打磨”的阶段。放下完美主义,接受现状,并在有限的时间内做最有价值的微调,是当前最重要的任务。
下一步: 挑选1-2项“力所能及”的优化,为这个初始版本画上一个暂时的句号。
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