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漏洞猎手-开发者日志6

修改于2025/10/30102 次播放综合
一次“有味道”的反馈
【核心反馈:来自好兄弟的锐评】
“把屎打烂,然后吸过来,升级!!!!你这个设计有点奇特呀。”
我:”兄弟,我不是这么设计的,你这一说咋这么恶心呢。“
【设计复盘:从“屎山”到“屎莱姆”】
场景设定: 游戏舞台——“屎山代码矿坑”。一个令所有程序员会心一笑(或心头一紧)的战场。
敌人设计: 矿坑中的原生生物——“屎莱姆”。由废弃代码、无效逻辑和祖传BUG凝聚而成的粘稠怪物,非常合理。
核心玩法: 击败“屎莱姆” → 将其掉落的“经验/代码碎片”吸收 → 用于升级。
【主题扣题分析:“你确定这不是bug吗?”】
自信一点: 这绝非设计Bug,这是创意。继续打磨,让它更闪亮(或者说,更“有味道”)!
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