锐评
投票2025/10/25103 浏览综合
不想看的可以走开了,比较尖锐
最近6.1版本空月之歌更新了在版本更新后我也略微体验了一下,我对与这个版本的评价是不达预期的,甚至不如3.3版本七圣召唤上线的时候
以下是槽点:自纳塔版本开始原神就一直在对系统开服至今遗留下来的产物进行大刀阔斧的改动
比如地图栏的快速跳转功能,这个功能2.4自渊下宫开放后一直深受好评直到纳塔版本突然更新了一个展开所有国家的模式以前操作的有多丝滑现在的操作就有多僵硬,以前可以毫不犹豫的点击传送,现在点了还要琢磨着迟疑一下选国家……
还有5.4更新的地图界面任务展示功能看着不仅刺眼还影响我传送这个功能也算是给那些不看任务的强度党得罪了一遍,一个满世界跑的旅行者点个地图发现它提醒你做任务......我只能说想做的已经做完了,不想做的你摆在他面前他也不会做(多余,还关不掉,尖锐
第三点就是最近改的联机申请UI界面,看着巨丑,也不符合原神的UI底层设计语音就像挖了一块拼图然后塞了一个螺丝进去一样别扭,还有那个千星奇域的迷之操作逻辑点进去直接点标签就行了,退的时候你居然不知道怎么退只能尴尬的点击地图跳转出来,说到这里都不得不夸一下1.5时期的尘歌壶系统策划相比现在这个最起码进入退出也是有特效的(现在即使进出都用锚点但起码看出策划细节上用心了)
其次就是千星奇域的服装系统如果说原神在当初国内二次元排五颗星那现在的千星奇域只能排两颗星,割裂感实在是太强了甚至怀疑玩的不是一个游戏当初前瞻出来了好多人骂千星奇域等上线了发现还真是这样就打比方说那个表情系统...你直接用原神的本体表情包不好吗?非要另外加一套,还有获取物品后的那个展示页面也是相当的丑,分栏也不分了给你按星级的标印上面算了。氪的问题我都觉得还好,但是千星奇域上线当初一直以为原神要放开装扮了,看了一个动画后才发现基本都要钱当初演示视频刚出的时候看到那个晴空绘卷感觉挺好看的进游戏发现是98点大洋……
游戏适应玩家?不存在的,我们要做的就是要*玩家石英game~
还有那个历练点系统个人感觉6.0不如5.0给的多
印象深的就这几个,可以补充


