守护者开发记录总结

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这是一个特摄类游戏,玩家可以化身守护神与怪兽战斗。对于本次项目,是想参照《宇宙英雄奥特曼》17集中的布鲁顿的能力使玩家的操作出现“BUG”的不协调与错误的无力感。
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布鲁顿
在正式的战斗中,我们制作了两只怪兽,多戈与维欧斯拉。分别是参照了剑龙与鲸鱼制作的原创怪兽。多戈是为了让玩家在体验中快速上手操作难度偏低,维欧斯拉的难度很高,攻击欲望很强,且远程,中程,近程,控制面面俱到!而且数值极高。
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多戈
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维欧斯拉
本次作品的剧情简单易懂,就是普通的大学生变身战斗拯救世界,通俗易懂的特摄剧情。如果后续有时间,我们会革新世界观与战斗体系,丰富剧情,打造一个全新的特摄巨大化英雄IP。如果感兴趣敬请关注我们以后的作品,21天的时间对于现在的我们还是太短了,但我相信夫有志者,必能成其事。
我们是一个二人组成的小团队,主美是一个软件工程学生,所有的素材都是经过简单的初稿加AI加PS修理最后制成的,但本次的收获可谓是足以改变我的一生。并且这是我们第一次尝试格斗游戏。许多问题仍需我们改进。
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抽打地面,引起地震
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倒头就睡不光是年轻人的权力与资本
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跳起的守护神
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