很久没有这么突击作品了,最后的封版工作,不停的修改反复的测试,总觉得一些细节不够,不断的改进。按照常规经验,这个时候不能做新的功能了,全力打磨细节,将任何阻挡玩家体验的问题消灭。开发日志Day11~14:提版前的冲刺,最后一公里往往最辛苦
最近一直爆肝后半夜
很久没有这么突击作品了,最后的封版工作,不停的修改反复的测试,总觉得一些细节不够,不断的改进。按照常规经验,这个时候不能做新的功能了,全力打磨细节,将任何阻挡玩家体验的问题消灭。
很久没有这么突击作品了,最后的封版工作,不停的修改反复的测试,总觉得一些细节不够,不断的改进。按照常规经验,这个时候不能做新的功能了,全力打磨细节,将任何阻挡玩家体验的问题消灭。游戏的主视觉还是不错的,虽然还是学生
,但是美术大大特别给力!
,但是美术大大特别给力!
游戏界面在下方,玩法是完成大关卡下若干个小关卡任务目标,挑战之前能够携带3个技能,技能能够助你通关,同时也会增加关卡的不稳定性,越不稳定关卡中的意外就会越多,并不是简单的消除游戏,里面可是藏不少有趣的Bug呢。我们参赛的赛道是手机游戏,因为PC那边太卷了,都是什么神仙大能,以我们俩人决定走手机游戏,将来也可以单独在Taptap上发布,不过感叹,确实以后这样的比赛还是得人多点好![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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游戏预计下周一正式开放试玩,游戏名称为《格格大厦》

