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【开发者日志5】关卡实机之取名真的好难

2025/10/2574 浏览综合
大家好,这里是【BackField】[TapFamily庆生-万物皆可联动_冲]距离开发结束还有不到一周时间!!
目前游戏正在做最后的完善,已经开始进行内部试玩环节
今天为大家带来一段我们的早期实机试玩视频

实机视频

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游戏取名

顺带一说游戏取名真的好难,群里讨论了两天都没个结果
不过我们想到了两个备选方案
1.不停歇骑士NonStop
2.纸面骑士Stop
下一期开发者日志发出来大概就是游戏送审的时候吧,敬请期待[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]
猜你想搜
聚光灯blackfield 开发者日志
【开发者日志3】rua史莱姆然后触发“Bug”截图
【开发者日志3】rua史莱姆然后触发“Bug”
大家好,这里是【BlackField】 距离开发结束还剩下9天时间,又是缝缝补补的一天,今天这篇日志带来一些我们在开发中遇到的真”Bug“ 开发Bug实录 接着就受到了来自史莱姆的“报复” 后续预告 在接下来的日志将带来特殊地图中的机制和Boss战设计 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,敬请期待[心动小镇_点赞] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开
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【开发者日志6】游戏实机宣传片截图
【开发者日志6】游戏实机宣传片
大家好,这里是【BlackField】 经过多天的连轴转,我们终于提交了第一个包体,希望可以成功审核通过 今天为大家带来我们的游戏实机宣传片,大家可以从中了解我们的核心玩法哦 宣传片 后续计划 如果来得及还会再进行一次更新大概在30号 话不多说了,我们需要补觉去了 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #发现好游戏
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【开发者日志4】教学关卡搭建完成截图
【开发者日志4】教学关卡搭建完成
大家好,这里是【BlackField】 距离比赛结束还有最后一周 今天为大家带来我们的部分关卡设计和Boss设计图一览,目前游戏暂定有13关,包括教学关x2、普通关卡x10、Boss关卡x1 关卡设计 Boss设计 下一篇开发者日志将带来关卡实机游玩演示,敬请期待 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
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【游戏攻略】《纸面骑士Nonstop》全流程图文攻略截图
【游戏攻略】《纸面骑士Nonstop》全流程图文攻略
大家好,这里是【BlackField】 距离游戏发布已经过去一周了,不知道大家的游戏进度如何啦 首先我们团队特别感谢大家游玩我们的游戏,谢谢你们 看到有朋友在评价中反映卡关,于是策划决定连夜制作一个游戏全流程图文攻略 【游戏攻略】 由于第1、2关是教程关卡,所以我们暂且略过,如果有问题的朋友请在评论区留言哦 第三关 抵达城堡 1、注意钥匙被藏在了显示设置当中 2、人物站在亮度滑块上也有同样具有相机
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【开发者日志2】游戏核心机制接近完工截图
【开发者日志2】游戏核心机制接近完工
前情提要 大家好,这里是【BlackField】[心动小镇_微笑],已经进行了9天的开发,大家都已经集体忙疯,策划在夜以继日地进行游戏的关卡设计,美术面对地狱绘卷一般的需求表陷入沉思,程序为了修Bug已经将键盘敲冒烟,接下来进入正题 上一篇提到我们将游戏的类型定为平台跳跃+解谜,但实际游戏玩法并未落地,而提到“Bug”,不由让策划想到了处于“萌新”阶段的经历——多款游戏都曾在打包前面临Ui按钮失灵
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【开发者日记8】v1.0.2版本紧急修复
大家好,这里是【BlackField】 从昨日开始试玩,我们收到了很多朋友对游戏的反馈与建议 所以我们听取了大家的建议,从昨天开始紧急修复游戏的问题 最终游戏版本在今天下午已经成功打包 但目前的线上包体有出现报错的问题,我们已经修复了 目前正在审核当中,希望可以给大家带来更愉快的体验 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
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【开发者日志7】游戏反馈与修复
大家好,这里是BlackField 今天我们的游戏《纸面骑士Nonstop》成功上线啦 游戏问题反馈 1.目前遇到部分朋友反应特定机型会出现主角抽搐问题,因此我们加入了分辨率调节和垂直同步选项,若出现此问题的朋友可尝试关闭垂直同步;若无此类问题的朋友可开启垂直同步,防止游戏画面发生撕裂 2.有不少朋友反应游戏教程不够详细导致卡关,于是策划紧急加入了更详细的教程介绍,希望大家可以更愉快地游玩我们的游
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【开发者日志1】我们决定制作一款2D平台解谜游戏.......截图
【开发者日志1】我们决定制作一款2D平台解谜游戏.......
[心动小镇_不可以]团队介绍 大家好,这里是【BlackField】 我们是一支由7人组成的学生团队 [心动小镇_点赞]主题构思 通过头脑风暴我们获得了目前游戏的关键词:成就、错误、故障、配置、到达、多周目..... 于是决定做一款2D平台跳跃解谜游戏........ 虽然上一届聚光灯后策划发誓再也不做平台跳跃游戏 [心动小镇_点赞]游戏介绍 故事背景:在很久很久以前,古老的大陆上故事按照预定的“
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