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【开发者日志5】关卡实机之取名真的好难
大家好,这里是【BackField】
距离开发结束还有不到一周时间!!
距离开发结束还有不到一周时间!!目前游戏正在做最后的完善,已经开始进行内部试玩环节
今天为大家带来一段我们的早期实机试玩视频
实机视频
游戏取名
顺带一说游戏取名真的好难,群里讨论了两天都没个结果
不过我们想到了两个备选方案
1.不停歇骑士NonStop
2.纸面骑士Stop
下一期开发者日志发出来大概就是游戏送审的时候吧,敬请期待![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0235fdb6d1f078da03f7da88fa13b9a0.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗忠诚]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/0235fdb6d1f078da03f7da88fa13b9a0.gif)
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聚光灯blackfield 开发者日志

【开发者日志3】rua史莱姆然后触发“Bug”
大家好,这里是【BlackField】
距离开发结束还剩下9天时间,又是缝缝补补的一天,今天这篇日志带来一些我们在开发中遇到的真”Bug“
开发Bug实录
接着就受到了来自史莱姆的“报复”
后续预告
在接下来的日志将带来特殊地图中的机制和Boss战设计
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,敬请期待[心动小镇_点赞]
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开
官方
@Lizz
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00:42
【开发者日志6】游戏实机宣传片
大家好,这里是【BlackField】
经过多天的连轴转,我们终于提交了第一个包体,希望可以成功审核通过
今天为大家带来我们的游戏实机宣传片,大家可以从中了解我们的核心玩法哦
宣传片
后续计划
如果来得及还会再进行一次更新大概在30号
话不多说了,我们需要补觉去了
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #发现好游戏
官方
@Lizz
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【开发者日志4】教学关卡搭建完成
大家好,这里是【BlackField】
距离比赛结束还有最后一周
今天为大家带来我们的部分关卡设计和Boss设计图一览,目前游戏暂定有13关,包括教学关x2、普通关卡x10、Boss关卡x1
关卡设计
Boss设计
下一篇开发者日志将带来关卡实机游玩演示,敬请期待
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
官方
@Lizz
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【游戏攻略】《纸面骑士Nonstop》全流程图文攻略
大家好,这里是【BlackField】
距离游戏发布已经过去一周了,不知道大家的游戏进度如何啦
首先我们团队特别感谢大家游玩我们的游戏,谢谢你们
看到有朋友在评价中反映卡关,于是策划决定连夜制作一个游戏全流程图文攻略
【游戏攻略】
由于第1、2关是教程关卡,所以我们暂且略过,如果有问题的朋友请在评论区留言哦
第三关 抵达城堡
1、注意钥匙被藏在了显示设置当中
2、人物站在亮度滑块上也有同样具有相机
官方
@Lizz
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【开发者日志2】游戏核心机制接近完工
前情提要
大家好,这里是【BlackField】[心动小镇_微笑],已经进行了9天的开发,大家都已经集体忙疯,策划在夜以继日地进行游戏的关卡设计,美术面对地狱绘卷一般的需求表陷入沉思,程序为了修Bug已经将键盘敲冒烟,接下来进入正题
上一篇提到我们将游戏的类型定为平台跳跃+解谜,但实际游戏玩法并未落地,而提到“Bug”,不由让策划想到了处于“萌新”阶段的经历——多款游戏都曾在打包前面临Ui按钮失灵
官方
@Lizz
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【开发者日记8】v1.0.2版本紧急修复
大家好,这里是【BlackField】
从昨日开始试玩,我们收到了很多朋友对游戏的反馈与建议
所以我们听取了大家的建议,从昨天开始紧急修复游戏的问题
最终游戏版本在今天下午已经成功打包
但目前的线上包体有出现报错的问题,我们已经修复了
目前正在审核当中,希望可以给大家带来更愉快的体验
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
@Lizz
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【开发者日志7】游戏反馈与修复
大家好,这里是BlackField
今天我们的游戏《纸面骑士Nonstop》成功上线啦
游戏问题反馈
1.目前遇到部分朋友反应特定机型会出现主角抽搐问题,因此我们加入了分辨率调节和垂直同步选项,若出现此问题的朋友可尝试关闭垂直同步;若无此类问题的朋友可开启垂直同步,防止游戏画面发生撕裂
2.有不少朋友反应游戏教程不够详细导致卡关,于是策划紧急加入了更详细的教程介绍,希望大家可以更愉快地游玩我们的游
官方
@Lizz
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【开发者日志1】我们决定制作一款2D平台解谜游戏.......
[心动小镇_不可以]团队介绍
大家好,这里是【BlackField】
我们是一支由7人组成的学生团队
[心动小镇_点赞]主题构思
通过头脑风暴我们获得了目前游戏的关键词:成就、错误、故障、配置、到达、多周目.....
于是决定做一款2D平台跳跃解谜游戏........
虽然上一届聚光灯后策划发誓再也不做平台跳跃游戏
[心动小镇_点赞]游戏介绍
故事背景:在很久很久以前,古老的大陆上故事按照预定的“
官方
@Lizz
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