下载 App

【游戏攻略】《纸面骑士Nonstop》全流程图文攻略

2025/11/0479 浏览攻略
大家好,这里是【BlackField】[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_来啦来啦]
距离游戏发布已经过去一周了,不知道大家的游戏进度如何啦
首先我们团队特别感谢大家游玩我们的游戏,谢谢你们
看到有朋友在评价中反映卡关,于是策划决定连夜制作一个游戏全流程图文攻略[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]

【游戏攻略】

由于第1、2关是教程关卡,所以我们暂且略过,如果有问题的朋友请在评论区留言哦

第三关 抵达城堡

TapTap
1、注意钥匙被藏在了显示设置当中
2、人物站在亮度滑块上也有同样具有相机的缩放功能
3、亮度滑块也可以按到两个踏板按钮

第四关 陷阱

TapTap
步骤1 将滑块推下,利用音量滑块将其推入有踏板的坑中
TapTap
步骤2 用音量滑块按住按钮,角色跃起后再移开滑块,就可以拿到钥匙啦

第五关 城堡走廊

TapTap
步骤1 先利用音量滑块跳上平台,接着用亮度滑块让阴影墙消失
TapTap
步骤2 把箱子推到按钮上,中间的门打开,此时再回去拿钥匙

第六关 分裂

TapTap
步骤1 先让左边的角色缩小后进入有踏板的房间
TapTap
步骤2 再将开局处于右边的角色,就可以轻松通关了,PS:注意这只正在赴死的史莱姆

第七关 箱子

TapTap
步骤1 先将右边的箱子推走,此时门会打开一扇
TapTap
步骤2 缩小拿到钥匙后,再将上面的箱子往左推走,此时另一扇门也打开

第八关 监狱

TapTap
步骤1 将相机略微放大,此时根据提示,可以穿越到另一侧
TapTap
步骤2 利用音量滑块按住墙上的按钮,让箱子掉下来
TapTap
步骤3 将箱子利用穿越特性推到初始点的按钮上
TapTap
步骤4 同样穿越拿到钥匙,利用亮度滑块到达墙壁另一侧
TapTap
步骤5 放大相机到一定程度,箱子会从监狱内穿越到对称侧按钮上,此时角色头顶的门就打开了

第九关 深井

这关需要降低亮度才会显现关卡全部内容哦
TapTap
步骤1 把箱子推下去后,用音量滑块按住墙上的按钮
TapTap
步骤2 此时可以跳到隐藏区域
TapTap
步骤3 此时移开滑块,就可以踩到门上的按钮了,箱子会落下压住按钮,此时大门和下面的门就打开了

第十关 恶龙

TapTap
步骤1 开局可以选择从上面用亮度滑块抵住按钮通过,也可以选择从下面阴影墙通过
TapTap
步骤2 用亮度滑块抵住墙壁中的按钮,再上去将箱子推入槽中
TapTap
步骤3 此时可用滑块抵住墙壁顶部按钮,从另一侧出去
TapTap
步骤4 回到起始点拿到钥匙,前去救出公主
由于第十一关是Boss战,无需解谜,所以就不写啦
如果有问题,请在评论区留言
再次感谢大家游玩我们的游戏[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗你好]
猜你想搜
纸面骑士nonstop 全流程攻略
【开发者日志4】教学关卡搭建完成截图
【开发者日志4】教学关卡搭建完成
大家好,这里是【BlackField】 距离比赛结束还有最后一周 今天为大家带来我们的部分关卡设计和Boss设计图一览,目前游戏暂定有13关,包括教学关x2、普通关卡x10、Boss关卡x1 关卡设计 Boss设计 下一篇开发者日志将带来关卡实机游玩演示,敬请期待 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常
官方
3 赞
1 回复
【开发者日志3】rua史莱姆然后触发“Bug”截图
【开发者日志3】rua史莱姆然后触发“Bug”
大家好,这里是【BlackField】 距离开发结束还剩下9天时间,又是缝缝补补的一天,今天这篇日志带来一些我们在开发中遇到的真”Bug“ 开发Bug实录 接着就受到了来自史莱姆的“报复” 后续预告 在接下来的日志将带来特殊地图中的机制和Boss战设计 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩,敬请期待[心动小镇_点赞] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开
官方
3 赞
1 回复
【开发者日志2】游戏核心机制接近完工截图
【开发者日志2】游戏核心机制接近完工
前情提要 大家好,这里是【BlackField】[心动小镇_微笑],已经进行了9天的开发,大家都已经集体忙疯,策划在夜以继日地进行游戏的关卡设计,美术面对地狱绘卷一般的需求表陷入沉思,程序为了修Bug已经将键盘敲冒烟,接下来进入正题 上一篇提到我们将游戏的类型定为平台跳跃+解谜,但实际游戏玩法并未落地,而提到“Bug”,不由让策划想到了处于“萌新”阶段的经历——多款游戏都曾在打包前面临Ui按钮失灵
官方
7 赞
1 回复
【开发者日志1】我们决定制作一款2D平台解谜游戏.......截图
【开发者日志1】我们决定制作一款2D平台解谜游戏.......
[心动小镇_不可以]团队介绍 大家好,这里是【BlackField】 我们是一支由7人组成的学生团队 [心动小镇_点赞]主题构思 通过头脑风暴我们获得了目前游戏的关键词:成就、错误、故障、配置、到达、多周目..... 于是决定做一款2D平台跳跃解谜游戏........ 虽然上一届聚光灯后策划发誓再也不做平台跳跃游戏 [心动小镇_点赞]游戏介绍 故事背景:在很久很久以前,古老的大陆上故事按照预定的“
官方
4 赞
00:42
【开发者日志6】游戏实机宣传片截图
【开发者日志6】游戏实机宣传片
大家好,这里是【BlackField】 经过多天的连轴转,我们终于提交了第一个包体,希望可以成功审核通过 今天为大家带来我们的游戏实机宣传片,大家可以从中了解我们的核心玩法哦 宣传片 后续计划 如果来得及还会再进行一次更新大概在30号 话不多说了,我们需要补觉去了 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #发现好游戏
官方
4 赞
【开发者日记8】v1.0.2版本紧急修复
大家好,这里是【BlackField】 从昨日开始试玩,我们收到了很多朋友对游戏的反馈与建议 所以我们听取了大家的建议,从昨天开始紧急修复游戏的问题 最终游戏版本在今天下午已经成功打包 但目前的线上包体有出现报错的问题,我们已经修复了 目前正在审核当中,希望可以给大家带来更愉快的体验 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
官方
3 赞
00:45
【开发者日志5】关卡实机之取名真的好难截图
【开发者日志5】关卡实机之取名真的好难
大家好,这里是【BackField】距离开发结束还有不到一周时间!! 目前游戏正在做最后的完善,已经开始进行内部试玩环节 今天为大家带来一段我们的早期实机试玩视频 实机视频 游戏取名 顺带一说游戏取名真的好难,群里讨论了两天都没个结果 不过我们想到了两个备选方案 1.不停歇骑士NonStop 2.纸面骑士Stop 下一期开发者日志发出来大概就是游戏送审的时候吧,敬请期待 #TapTap聚光灯独立
官方
3 赞
1 回复
【开发者日志7】游戏反馈与修复
大家好,这里是BlackField 今天我们的游戏《纸面骑士Nonstop》成功上线啦 游戏问题反馈 1.目前遇到部分朋友反应特定机型会出现主角抽搐问题,因此我们加入了分辨率调节和垂直同步选项,若出现此问题的朋友可尝试关闭垂直同步;若无此类问题的朋友可开启垂直同步,防止游戏画面发生撕裂 2.有不少朋友反应游戏教程不够详细导致卡关,于是策划紧急加入了更详细的教程介绍,希望大家可以更愉快地游玩我们的游
官方
2 赞