开发者日志7,柳暗花明
精华10/25282 浏览综合
我们成功把游戏救了下来。
这篇文章是以我自己的口吻去描述的。
这个游戏我付出了非常多的心血,在游戏初期策划最忙的时候,又搞设计又写帖子还要辅助宣传,那段时间可是心力憔悴——以至于我都有点呼吸困难了。
我对程序说”感觉要死了,不过真的是人还是在要死的时候才切确的感觉到自己还活着啊!“
程序说:“好哲zhong学er的样子”
在游戏最黑暗的时候,我一度非常失落,我觉得已经失败了。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/61d6c466e2ec76f514e7512e421a35f9.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]](https://img.tapimg.com/market/images/61d6c466e2ec76f514e7512e421a35f9.gif)
不过所有人都没有放弃,三位画师都愿意重新修改画风,程序也同意改玩法了,甚至,连我一位朋友看了也依旧愿意给游戏出同人——所幸,我们做到了。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]](https://img.tapimg.com/market/images/101c7e3200596fe8e03765080b467fb8.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]](https://img.tapimg.com/market/images/101c7e3200596fe8e03765080b467fb8.gif)
随着越来越多的图片加入,程序的完善,玩法的优化,在这里还要感谢广大网友的介意——我们为此也优化了打击感。终于,这个游戏有了游戏的样子!
这里除了我要感谢和我并肩作战许久的程序,还要感谢关键的时候玫兰站出来扛起了大旗——既当程序又当策划,给出了相当多的建设性提议和承当了大部分ui设计。

Ck的同人画(先行版)
果然,当你身处低谷的时候,先不要失落,如果还能再坏,就说明现在不是最坏的时候;如果已经坏的不能再坏了,那就说明你现在无论怎么做都会朝着好的方向发展。
游戏是类土豆兄弟的肉鸽游戏,现如今游戏已经具备了流派的玩法以及对于资源消耗分配的战略思考,虽然算不上优秀的游戏,但至少玩起来已经不无聊了。
在这里感谢每一位参与到这个游戏制作的人——也包括玩了demo的、给出建议的以及玩了同人的等等……游戏能活下来,大家都是功不可没的。![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/b5f94eb23188713ec0fe2cb5d149e62e.gif)
![[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]](https://img.tapimg.com/market/images/b5f94eb23188713ec0fe2cb5d149e62e.gif)
我们有demo了!
如今,游戏以及有较为完整的demo了,欢迎大家一起游玩,你们所提的宝贵建议我们都会用心采纳!!
下面是群:
760674992

