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开发者日志7,柳暗花明

精华2025/10/25323 浏览综合

我们成功把游戏救了下来。

这篇文章是以我自己的口吻去描述的。
这个游戏我付出了非常多的心血,在游戏初期策划最忙的时候,又搞设计又写帖子还要辅助宣传,那段时间可是心力憔悴——以至于我都有点呼吸困难了。
我对程序说”感觉要死了,不过真的是人还是在要死的时候才切确的感觉到自己还活着啊!“
程序说:“好哲zhong学er的样子”
在游戏最黑暗的时候,我一度非常失落,我觉得已经失败了。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗委屈]
不过所有人都没有放弃,三位画师都愿意重新修改画风,程序也同意改玩法了,甚至,连我一位朋友看了也依旧愿意给游戏出同人——所幸,我们做到了。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗比心]
随着越来越多的图片加入,程序的完善,玩法的优化,在这里还要感谢广大网友的介意——我们为此也优化了打击感。终于,这个游戏有了游戏的样子!
这里除了我要感谢和我并肩作战许久的程序,还要感谢关键的时候玫兰站出来扛起了大旗——既当程序又当策划,给出了相当多的建设性提议和承当了大部分ui设计。
TapTap
Ck的同人画(先行版)
果然,当你身处低谷的时候,先不要失落,如果还能再坏,就说明现在不是最坏的时候;如果已经坏的不能再坏了,那就说明你现在无论怎么做都会朝着好的方向发展。
TapTap
TapTap
TapTap
TapTap
游戏是类土豆兄弟的肉鸽游戏,现如今游戏已经具备了流派的玩法以及对于资源消耗分配的战略思考,虽然算不上优秀的游戏,但至少玩起来已经不无聊了。
在这里感谢每一位参与到这个游戏制作的人——也包括玩了demo的、给出建议的以及玩了同人的等等……游戏能活下来,大家都是功不可没的。[TapTap表情|TapFamilyxdoro2_粉狗点赞]

我们有demo了!

如今,游戏以及有较为完整的demo了,欢迎大家一起游玩,你们所提的宝贵建议我们都会用心采纳!!
下面是群:
760674992
猜你想搜
乘数效应 游戏救活经历
使用透射法术流通关啦!截图
使用透射法术流通关啦!
这把前期运气很好,拿到了几个透射法术,这个法术的优点是可以穿透敌人,不会因为子弹打到敌人身上而无法继续派生新法术。 前期身上装两个透射,其他透射铭刻用来延续其他法术,这样即使后面刷不到透射铭刻,也可以用其他法术的铭刻继续延续派生,不会因为刷不到透射铭刻而中道崩殂 后期继续在身上装透射就成型啦!满屏幕的弹幕爽感很足[表情_开心]
精华
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01:02
当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏截图
当土豆兄弟的爽快Build,遇上Noita的法术链:这款新游让规则崩坏
#聚光灯gamejam全民试玩
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游戏详解+序列表截图
游戏详解+序列表
开局菜单篇 在第一轮结束后,背包内存有普通法术*3+散射法术,可将任意法术融合成一个新法术(bug1),其原理为内存(序列号)相加。 将初始4个法术全部融合,将会获得彩蛋法术:序列28:灯(bug2),根据作者详解“灯”在设计之初不曾考虑加入该法术。 主角作为可爱的小僵尸怎么会死掉呢,即便血条没了“灯”也依旧挂在小僵尸旁边。在信息列表中,会发现铭刻的法术是通过“灯”来释放,若铭刻“灯”将会发现“灯
精华
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简单的通关方法截图
简单的通关方法
发现通关最简单的办法就是在商店搜减伤的道具,减伤堆到负数就可以了,但要注意每回合减伤都会增加,所以如果减伤上升0了,还得继续买减伤道具。 前几回合减伤没堆起来,可以买点护甲。金币有限的情况下别浪费在安装技能上,还是留钱买道具保证不死最核心。 这里也尝试了其他方法,目前觉得还是减伤不死流最稳定。
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来自开发者偏差的一些呢喃截图
来自开发者偏差的一些呢喃
《没有异常》是参加聚光灯创作的一款游戏。 这次的主题是“你确定这不是bug吗?” 如果刻意写出一个“bug”的样子,如果这个bug可以为玩家所用,那么玩家会觉得“这是一个关于bug的游戏”,如果真是像bug一样在恶心玩家,那么这个游戏就不好玩了。 我们模仿着真正存在过的bug,想要实现“你确定这不是bug吗?”的感觉—— 游戏基于玩家写入规则的“延续系统”:玩家可以写入新的规则,让一些法术结束的时
精华
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开发者日志6,至暗时刻截图
开发者日志6,至暗时刻
10月23日临近尾声的时候,游戏出现了巨大的问题 本来在程序22日把框架赶出来,23日就可以把demo做出来而窃窃自喜的时候,结果烂到出人意料…… 游戏本身十分无聊、法术打击感孱弱、画面极度冲突、十分多的负面bug、导出失败等各种问题…… 可以说是从设计、代码到画风全方面的失败…… 我在群里很绝望,甚至一度有点生气,我想到不够周到,如果周到一点是不是就好很多了…… 如果我提前尝试打包、如果我提前要
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07:36
【TapTap聚光灯】可爱小僵尸大战商场怪物截图
【TapTap聚光灯】可爱小僵尸大战商场怪物
玩家将扮演一位小僵尸在商场打怪物,玩法类似于吸血鬼幸存者。游戏的核心机制是法术的使用和道具的搭配,但是因为新手引导做的不太好,一开始都不知道要怎么装备上法术。最后我没仔细看,被自己的一个伤害陷阱的法术给弄没了,为什么游戏中会有这个道具啊!游戏的小僵尸倒是挺可爱的,感兴趣的朋友可以去试试。#TapTap聚光灯独立游戏 #休闲游戏 #单机游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gameja
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01:42
开发者日志4,连demo都没有的游戏居然有了同人?!截图
开发者日志4,连demo都没有的游戏居然有了同人?!
大家的进度都怎么样了呢?都和我说一下呗 开发以及过去九天了,时间似乎越来越紧迫了。 看起来工程量还有相当不少[心动小镇_破涕为笑] 不过庆幸的是麻烦的都实现了,剩下的就是一些垃圾时间了而已 期间遇到了很多的问题。 物品的索引啊、各类属性的设置。而且大家也都比较忙,时间也是靠挤的…… 希望可以完工吧,毕竟还要至少留8天时间填入美术素材和音效,以及最重要最重要的数值调整呢!!! 刚刚测试的时候也出现了
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大家万圣节快乐呀截图
大家万圣节快乐呀
来着《没有异常》的工作室全体成员祝大家万圣节快乐!!![表情_开心] #游戏日常
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面对老朋友BUG,我想,我有想法了截图
面对老朋友BUG,我想,我有想法了
我决定将我们队伍的思路全然分享出来,希望可以得到更加多的交流和意见交换 我们的队伍决定将这次GameJam的设计思路完全公开,期待与更多开发者交流碰撞!欢迎加入QQ群:760674992一起探讨。 在这里提前感谢能够看到最后的朋友们!!非常感谢你们的耐心,也非常期待你们的建议! 从“这什么破BUG”到“这什么神仙特性” 看到“BUG”这个主题,我们经历了这样的思考过程: 第一阶段:做Meta游戏?
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