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【开发日志#3】初版游戏顺利完成🎆

2025/10/2511 浏览
初版游戏顺利完成c10月21日,程序顺利完成初版游戏主体框架。目前存在 少量bug,但是问题不大。
后续大伙讨论了一下游戏的剧情设计,决定丰富一下世 界观,好让玩家能够更快的感受到“bug”的魅力。
后续我们将持续更新关卡制作,并且丰富文本内容。在所剩不多的创作时间里,逐星工作室的各位也将一起努力,加速游戏创作。
好了,今天的汇报工作到此结束,期待游戏早日上线
10月25日:今天游戏已经做完了,准备发新的开发日志,结果发现这一片没发出来,只能等明天发新的开发日志了。
10月25日晚:第三次
10月25日晚:第四次,草稿箱出问题了?
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无限世界 开发日志
【开发日志#4】我们的游戏正式完成了截图
【开发日志#4】我们的游戏正式完成了
10月24日,我们的逐星工作室开发的游戏InfiniteWorld正式完成了撒花🌸 从初版到正式,我们对关卡设计进行了部分调整,方便玩家能够快速理解世界设定。同时保留了一部分bug的味道,才知道你吃的是bug。 之后我们将对游戏内细节优化,提升游玩体验,也方便后续剧情的添加。 后续几天将推出实际演示和宣传pv,欢迎大家前来捧场。
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【开发日志#2】好的开始是成功的一半截图
【开发日志#2】好的开始是成功的一半
各位聚光灯Gamer大家晚上好,我是逐星工作室的吴言,今天给大伙汇报一下工作进度。 目前我们的程序已经在闲暇之余把游戏的主题代码写好了,并且画了一部分简单的场景素材,使得游戏能够在预想的情况下运行。音效以及bgm也在其他小伙伴的帮助下搞定。接下来我们准备给游戏加入剧情,创造一个符合背景的世界观,使玩家能够体验“bug”这一要素。 然而当前的困境在于,大伙时间有限,并没有太多的经历去做游戏😢
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【开发日志#7】无限世界即将上线TapTap截图
【开发日志#7】无限世界即将上线TapTap
大家好啊,我是逐星工作室的吴言。 很高兴在此告诉大家,无限世界即将上线TapTap 在聚光灯游戏创作挑战2025这段时间里,我们将之前参赛的经验与今年所学的内容相结合,根据所定的主题“bug”在短短的21天里创作出了属于我们的游戏-无限世界。 这可能是一个不完美的作品,但是这也是我们的试水作。无论成功与否,在接下来的时间里,我们的主创程序也会学习新的东西创作出更好的作品,迈向更广的未来
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【开发日志#0.142857】截图
【开发日志#0.142857】
大家好啊,我是三人组成的逐星工作室的策划文案兼运营吴言。 在中午十二点确定主题为“bug”后。 我和程序兼美术KeJi分别用...表达自己的看法,短暂沉思后决定。 事已至此,先吃饭吧。 先思考一下,晚上开会再讨论。 Time:20:00 吴言:你觉得如何定义BUG? KeJi:BUG是指程序的运行结果和预期不相符。不相符的结果要么是报错,要么是错误的执行力正确的结果。你觉得呢? 吴
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01:16
【开发日志#5?6!】无限世界宣传pv截图
【开发日志#5?6!】无限世界宣传pv
刚刚和工作室的小伙伴一起,设定pv思路与流程,花了一个小时边修bug边把pv做了出来。 目前游戏还有个已知bug正在修复(现在应该已经修好了),明天我们就要把游戏的正式版上传到TapTap完赛。 一些来自开发KeJi的碎碎念: 作为一个半吊子软件开发,这次的程序写的驾轻就熟了,各种组件用的也很熟练,可以算是一个合格的godot coder了吧。虽然还是会碰到很多小问题,不过我解决起来也是有模有样的
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【开发日志#1.618】欢迎新伙伴,重新定方向截图
【开发日志#1.618】欢迎新伙伴,重新定方向
hello大家好,我是逐星工作室的吴言。 首先,介绍一下我们工作室新加入的小伙伴scoyi666。 scoyi666是我和主创KeJi的好bro。在主题确认的后一天,KeJi把参加比赛的事情告诉了他,scoyi666当即表示了参加的意愿。就这样我们逐星工作室也迎来了第三位成员-scoyi666,主要负责剧情方面。 13号晚上,我们决定放弃一开始的思路-以俄罗斯方块为蓝本,在其框架下,将
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