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开发日志#5
拜托摄准点!
我们的游戏已经初步制作完成啦
还有一些小的动画音效,UI没做好,到时候装上就算是一个正式的游戏啦
最近团队的成员都很忙,但是还是很努力地完成了游戏
总之,现在的风格还是不错的。在接下来的几天,努力把游戏性提升一下,细节调整一下各个关卡的数值吧~

开发日志#7 完成!
终于完成了为期21天的GameJam挑战,游戏已经正式上线了!
把音效放进去后,游戏的完整性一下子就高了不少
同时也稍微修复了一些bug
接下来会细微调整游戏难度,这会根据游戏的测试结果来调整
相关的实机演示和介绍请看游戏下载页面~
再次感谢为这份GameJam作品贡献的各位!同时也希望每个玩家能喜欢这个游戏!
策划:浪仙
美术:来福
音效:鼻梁骨
程序:鱼排 小怪兽
#聚光灯gamejam开发者
官方
@小怪兽
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开发日志#2
“小X,你这摄像机纯是BUG啊,还能不能正常动了?”
画面上的游戏玩家正在攻击来自周围的怪物,而摄像机视角却没能跟上玩家,呆在原地迟迟不动。老板望着屏幕,怒气值正在不断累积……
可怜的实习生能否幸免被开除的命运?只能交给你了,BUG君!
BUG君,助けてください!
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很快~ 游戏名字提案正在投票中,明天就能有正式的游戏名字!
作为关
官方
@小怪兽
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开发日志#6
剧情对话已经都完成啦 现在剩下最后的数值调整和音效
玩法上再加上一个关卡,是前面几个关卡特性的融合(缝合怪
我们的队伍成员都很忙,上学的上学,上班的上班,晚上12点开会的队伍应该也是少之又少
总的来说,我们的游戏没有很多内容,但是完整性足够
在接下来的几天里,完善一下数值,修修bug,把音效放上去就算完成了
时间足够的话,再完成存档系统
再次感谢大家在百忙之中对游戏的贡献
策划:浪仙
程序:鱼排#聚光灯GameJam开发者日志
官方
@小怪兽
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开发日志#3
日程过半啦
考虑到各位都比较忙,我们决定在现有玩法上衍生新的机制,以制作多个关卡(方便复用美术资源)
虽然美术很忙(策划也下场制作UI美术),但是大家的美术总体质量都很棒 毕竟内容多不如内容精嘛~
在给对象们陆续加上动画后,游戏的整体完成度高多了
但是总体玩法上还是有些单调,还得看新的机制加进去后会不会更好玩
还是照例贴一些美术资源,展示一下我们的神秘手绘风owo
游戏总体架构变了之后,游戏名字又
官方
@小怪兽
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01:39

开发日志#4 神秘的游戏演示
为什么神秘的蟑螂哥与背景撞色
为什么主视角的操作不像个人
为什么鬼畜的音效连绵不绝
为什么场景中全是意义不明的图片
就等剧情补足后揭晓吧
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@小怪兽
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开发日志#1
今天是开发的第二天呢,我们选择在这天开始发布第一条开发日志啦~
这次的主题是“你确定这不是BUG吗?”~
以BUG为出发点,我们这次的想法是——让玩家扮演BUG
在实际开发过程中,具象化“BUG君”是很困难的一点呢。要想将这个想法传递给玩家,应该怎样设计呢?
啥都没做,那就先给各位看看头脑风暴的鬼画符白板吧
#聚光灯gamejam开发者日志
官方
@小怪兽
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