《朕的江山有问题?》-开发日志1.0-day13

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21天爆肝!我把‘当皇帝’做成了社交软件交互式手游!
家人们谁懂啊!挑战21 天做款手游,结果现在每天熬到凌晨两点头脑还在疯狂蹦事件点子!这波属实是被自己挖的坑套牢了,每天抱着电脑改事件文案到天亮,连吃饭都在想 “这个大臣的坏点子要怎么设计”!
作为被复杂操作劝退的帝王游戏老粉,这次我们铁了心做竖版滑卡式皇帝模拟器,进入游戏后皇帝性别及数值随机产生,所有国家大事靠「事件卡片」推送,核心玩法真的巨简单!右滑同意、左滑否决,完全参考了社交软件的滑动交互(毕竟刷社交软件谁不会啊),狂喜!
本来按流程推进玩法设计,每个选择都有机会触发蝴蝶效应!每一个选择都会实时影响国家的数值,保证让你玩的时候真的会纠结到抠手!比如刚想给军队加预算,下一秒就推来 “百姓饥荒求救济” 的卡片!直到给「事件」系统加细节时,我们突发奇想埋了波 “反套路互动”!
现在已经肝到第 14 天了,刚把随机事件库做好 。每天熬夜调校AI、写事件文案,虽然累但看到卡片滑过去的时候数值变化,真的超有成就感!
本期进展:卡片交互功能开发进度50%、游戏事件设定100%、音乐音效20%、美术设定10%
下期计划:美术音乐音效全部完成!!
题外:赶进度赶到第14天,终于有时间发日志了,家人们,请期待我们的游戏吧!
“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
接下来还要加「后宫」,争取 21 天内赶完 Demo!有没有宝子想看后续进度的?蹲一个催更,动力直接拉满!
TapTap
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