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《朕的江山有问题?》-开发日志1.0-day13

2025/10/25284 浏览 包含 AI 合成内容
21天爆肝!我把‘当皇帝’做成了社交软件交互式手游!
家人们谁懂啊!挑战21 天做款手游,结果现在每天熬到凌晨两点头脑还在疯狂蹦事件点子!这波属实是被自己挖的坑套牢了,每天抱着电脑改事件文案到天亮,连吃饭都在想 “这个大臣的坏点子要怎么设计”!
作为被复杂操作劝退的帝王游戏老粉,这次我们铁了心做竖版滑卡式皇帝模拟器,进入游戏后皇帝性别及数值随机产生,所有国家大事靠「事件卡片」推送,核心玩法真的巨简单!右滑同意、左滑否决,完全参考了社交软件的滑动交互(毕竟刷社交软件谁不会啊),狂喜!
本来按流程推进玩法设计,每个选择都有机会触发蝴蝶效应!每一个选择都会实时影响国家的数值,保证让你玩的时候真的会纠结到抠手!比如刚想给军队加预算,下一秒就推来 “百姓饥荒求救济” 的卡片!直到给「事件」系统加细节时,我们突发奇想埋了波 “反套路互动”!
现在已经肝到第 14 天了,刚把随机事件库做好 。每天熬夜调校AI、写事件文案,虽然累但看到卡片滑过去的时候数值变化,真的超有成就感!
本期进展:卡片交互功能开发进度50%、游戏事件设定100%、音乐音效20%、美术设定10%
下期计划:美术音乐音效全部完成!!
题外:赶进度赶到第14天,终于有时间发日志了,家人们,请期待我们的游戏吧!
“游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。”
接下来还要加「后宫」,争取 21 天内赶完 Demo!有没有宝子想看后续进度的?蹲一个催更,动力直接拉满!
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朕的江山有问题 事件卡片玩法
《朕的江山有问题》-开发日志2.0-day14截图
《朕的江山有问题》-开发日志2.0-day14
家人们!我们给之前埋的 “反套路互动” 加了「特殊事件」!结果把「灾害系统」做太真实,测试时连续触发3个灾难,直接把“盛世王朝”玩成了“破产小国”! 本来是想着要加灾害玩法增加挑战性,结果实测下来直接被虐到怀疑人生! 先是刷到 “南方暴雨引发洪水” 的卡片,我右滑同意拨款赈灾,刚花出去 5000 国库,下一秒又弹出 “北方旱灾导致粮食减产”,左滑拒绝开仓放粮,民心直接掉了 20,紧接着 “蝗灾侵袭
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《朕的江山有问题?》-开发日志-7.0截图
《朕的江山有问题?》-开发日志-7.0
21天帝王手游挑战开启 “加速模式” 🔥 本期新突破! 第一版 demo顺利完成,各种小引导都加了,再也不怕新手宝子选错选项被坑啦~画风独特,截图发圈绝对吸睛! 🚨 还没搞定的问题!跟大家坦白 虽然demo顺利完成,但还有个小遗憾,本来预定的彩蛋,还没定下来最终款,怕赶不上预约开启时间,现在正在都在投票选方案呢~ 📍 下期重点安排!跟着节奏蹲就对了 找 10 位不同机型的宝子内测,收集反馈再调整;
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《朕的江山有问题?》-开发日志v5.0截图
《朕的江山有问题?》-开发日志v5.0
今天是疯狂修补BUG的一天(真BUG,不是游戏机制....) 现在真的很想知道,为什么一个没有在任何地方被调用的函数,会自动发生变化 PS.刚刚发日志的时候又好了,程序对天发誓什么都没有做,只是低头啃了口面包 总而言之目前存在以下几个大问题: 1、场景跳转异常,理论上是有个选妃的场景来着,现在死活跳不过去 2、事件刷新异常,不知道什么原因,在后宫快乐的玩耍时,总有大臣不识风趣的来上奏折(我觉得这个
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《朕的江山有问题?》-开发日志v6.05截图
《朕的江山有问题?》-开发日志v6.05
收尾冲刺中,准备解锁最终游戏 Demo! 本期进展 21 天帝王手游挑战已进入最后收尾冲刺阶段,经过团队无数个日夜的赶工打磨,最终游戏 Demo 已基本完成!从最初确定竖版滑卡核心操作,到逐步搭建故事脉络,每一个功能模块的落地,都离不开玩家们一路以来的支持与建议。所以我们专门挑了几个超棒的玩家建议,做成了专属剧情!等待大家试玩探索呦~ >问题与风险 目前确实存在一点小小的问题,登基之后,有
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《朕的江山有问题?》-开发日志-v3.5截图
《朕的江山有问题?》-开发日志-v3.5
本期进展 本来想做终极测试,结果发现忘记设置游戏结束机制,差点没完成当天进度! 我们把外交、灾害、皇子、后宫系统全整合到了一起,接下来要重点攻克丰富度和平衡性了 目前的仍然存在一部分问题 系统联动 BUG 频发:因首次整合多系统,测试中出现不少交互漏洞 ,尤其是决策冲突时可能会出现问题,正在抢修。 测试进度滞后:原计划今天完成首轮终极测试,但受意外影响,测试仅完成一部分,剩余测试内容需挤压后续几天
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在TapTap体验当皇帝的一生!左滑右滑批奏折,看看你是明君or昏君截图
在TapTap体验当皇帝的一生!左滑右滑批奏折,看看你是明君or昏君
#聚光灯gamejam全民试玩 #休闲游戏
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《朕的江山有问题》-开发日志3.0-day15截图
《朕的江山有问题》-开发日志3.0-day15
本期进展 今天我们的开发取得了重大进展,给游戏加了「后宫互动」彩蛋,玩起来超暖心! 之前我们就想加后宫互动,比如皇后提醒陛下注意身体”,本来觉得时间不够没打算做,结果小伙伴熬夜赶工,居然真的肝出了简单版后宫互动! 现在进入后宫会固定弹出后宫相关卡片:比如 “皇后送来安神汤,请求陛下保重龙体”,右滑收下会触发 “陛下精力恢复,当天处理事件无疲劳惩罚”;“贵妃献上亲手绣的平安符”,左滑拒绝会触发 “贵
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《朕的江山有问题?》-开发日志-4.0截图
《朕的江山有问题?》-开发日志-4.0
1、灾害系统终于上线 2、性别机制正在紧张施工中 本期进展:再也不是遇到灾害只能硬扛,现在滑卡选对策略,还能逆风翻盘!之前测试时,遇到蝗灾、洪水只能看着民心掉,太憋屈了!所以这几天专门赶工,做了「灾害应对事件库」,每个灾害应对方案全靠滑卡选择,不同选择结果天差地别! 目前最大的问题是,应对方案丰富度不足,而且当前部分灾害的应对方案存在 “收益 / 风险失衡” 问题,​灾害场景与其他系统没有什么
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《朕的江山有问题?》-开发日志v7截图
《朕的江山有问题?》-开发日志v7
宝子们!咱们帝王手游挑战又双叒来更新啦~🥳 🌟 本期超赞进展!这些新内容太香了 首先必须夸夸咱们的程序小哥!玩家专属剧情又新增了 3 段,上次留言说 “想要权臣叛乱剧情” 的宝子,这次终测就能体验到啦~另外,UI 界面也优化了!把之前大家吐槽的 “字体太小” 问题改了,操作起来更顺手! ⚠️ 目前待解决的问题与风险 咱们不搞虚的,有问题就跟大家说!现在排查出 1 个小风险:“朝堂博弈” 玩法难度
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《朕的江山有问题?》-开发日志v8.0截图
《朕的江山有问题?》-开发日志v8.0
熬了好几个大夜,21 天帝王手游挑战终上线! ✨ 本期终极进展!上线前全搞定 首先必须尖叫!所有 BUG 终于 大概 差不多 修好了!技术小哥熬了2个通宵,逐行捋完每一条剧情分支,都能顺畅触发事件,再也不会卡界面啦~🎉 然后是老机型掉帧问题,测试了 5 款老机型,也完美解决! ⚠️ 上线前紧急风险!最后排查中 策划组正在紧急调整,让大家开局更顺~ 📍 最后 1 天!全力保上线 今天的计
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