《物理学叛徒钩》开发日志#5 请来了牛顿

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这几天基本上都是在全力设计关卡了,想要设计的比较契合玩法真的是个体力活,折腾来折腾去也只是做了20来关
2025.10.23
引入了新的机制,飞行更快的矛钩,这个机制可以允许玩家做出更多不同的反向冲击的操作以及修复一些BUG
TapTap
2025.10.24
这几天的开发日志就没什么可以说的了,基本上就是在凹关卡设计还有新机制适配的代码还有为了优化代码走了一些弯路,GODOT的tilemapLayer想要获取里面的数据有点麻烦了还是还修复了一个死亡之后位置不同步的BUG,代码逻辑顺序的问题然后为玩家控制器新增了郊狼时间,方式遇到斜面的时候跳跃手感不太行既然为了扣题,我只能请出物理学大神坐镇了
牛顿凝视.JPG
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我到底在做啥
一想到我后面要做的东西还是绷不住笑,希望可以在截至前把活成功整出来吧
2025.10.25
这两天都在全力设计和测试关卡,离完成只差最后一个大关卡了,在大关卡设计完之后就是UI还有音效了
然后新增加了一个易碎平台,效果和蔚蓝的冲刺补充差不多,有些关卡很依赖这个,个人觉得这个设计的还是有效果的
TapTap
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