开发者日志——好转的第三篇日志

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连续两个通宵后确实有点受不了,每天只睡四小时对我来说还是有些太超过人类进化的范畴了。
人类好像确实没办法把自己的睡眠进化掉。
24号搞了点褪黑素试图在正常时间内入睡但是在25号的凌晨3点自然醒了。
25号的下午不出其料的又昏迷了过去。这本来是我要完成美术工作量的最好时机。
看来又要通宵加班了,也算是提前过上大厂生活了(笑)。
苦也诉完了,还是来说一下进度吧!
昨天提到,我的队友(刀哥)。他出色的完成了自己板块的内容——解密UI界面的内容。
然后我们今天从头摸索怎么把两个人的工作量用github对齐到一起。请原谅我们这种半吊子之前从来没有和别人一起合作过,似乎也没有相应的教学视频,对着AI一点点提问才搞定。这足足消耗了我们一个上午的时间。
但是好处就很明显了,目前已经是一个有UI,有完善的人物性能的游戏白模了。
本来是想下午刀哥负责关卡设计的实现,我来负责美术的完成。
但就像前文说的,我昏睡过去了,所以没辙,只好用凌晨来完成本该完成的任务了。
目前来看内容还没实现的还挺多,只能以完成为目的了。
原本设计的内容十不存一,但我要完成他!
一定要完成他!
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