【聚光灯• 开发日志06】鸽了好久的开发日志

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当前进度解决了装备信息面板的显示功能,重构了一部分代码,现在能正常保存装备数据,并支持装备和卸下以及结算掉落生成装备。下午配置了3张地下城地图,正常的通关流程也可以了。
目前还差地图明雷、交互获得单位逻辑,单位技能说明和效果。
配置小怪的金币和经验掉落等逻辑。
地图的商人和宝箱随机
然后美术接入-UI、音乐音效、特效。
后续优化移动代码,前置剧情说明。
周日必上PC版本!然后再花1-2天整教程和说明,优化表现
关卡有三关,十多个可用角色单位,目前的一个问题点在,拖动我方角色意义偏低,其实这块更多是用来拖动敌人阵型的,即一个反套路。UI中目前只有基本功能,但交互性和便利性较差。
另一个就是技能这块也需要看看是一个增大幅增加战斗不确定性的功能。
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