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开发者日志【4】

2025/10/2619 浏览综合
本次主题是:游戏核心大揭秘~
(当加班遇上出差,需求也还在迭代,急急急,时间不多了)
主要工作:迭代了游戏逻辑~
以前是在任意位置创建功能方块,试了下解密性,发现太自由了!有点丧失了游戏性。决定迭代增删改查的逻辑~
迭代后:增删改查于功能方块绑定,弱化玩家需要选择技能的操作。
目前有三种类型的方块
1.假方块,与正常方块外观无区别,无法与玩家产生碰撞,可以从任意方向通过。
1.5 假方块激活态,可转换成假方块,提供玩家1点技能点。
2.虚方块,玩家可以若隐若现看到透明方块,无法与玩家产生碰撞,可以从任意方向通过。
2.5阻碍方块,功能与正常方块一致,但可通关技能转换成虚方块,并提供玩家1点技能点。
3.方向方块,只能从规定的方向通过,其余三个方向会触发碰撞,玩家也站立。
技能交互
1.假方块,消耗1点技能,变成真方块,与正常方块一致,玩家可发生碰撞,无法穿过。
1.5 假方块激活态,可转换成假方块,提供1技能点
2.虚方块,消化1点技能,变成阻碍方块。
2.5 阻碍方块,可转换成虚方块,提供1技能点。
3.方向方块,消耗1技能点,同行方向转换。
外加一些美术资源优化(再也不是小鸭子了)
下面请看潦草的演示视频~(此次视频未配置解说,演示视频方向方块有bug~已在正式版修复)
猜你想搜
阿莫像素工坊 游戏逻辑迭代
04:00
开发者日志【1】截图
开发者日志【1】
第一周开发进度汇报 游戏演示视频下期开发者日志展示 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
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开发者日志【5】截图
开发者日志【5】
截至今日进展:完善一些界面和美术,开始封包上传。 完善了一些美术资源: 游戏装修后的样子 游戏中还是有很多功能没来得及实现(本人太菜了),后面会出一期日志,专门讲一下这些天的心路历程,和未来规划。
官方
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01:21
开发者日志【3】截图
开发者日志【3】
来啦来啦,最新的游戏进展演示视频: 汇报一下工作进展:【下文“完成度”指发布这篇文章是,目前游戏对应内容的开发进度】 本周工作更多倾向于游戏逻辑的完善占比(90%),游戏表现向占比(10%) 1、完善大部分逻辑功能。 2、整理迭代UI管理系统。(完成度:80%) 3、接入音乐音效系统。(完成度:60%) 4、测试游戏并修复BUG。 接下来的几天: 1、完善美术素材。(完成度:20%) 2、接入动画
官方
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开发者日志【6】截图
开发者日志【6】
诸位好,衷心感谢您驻足阅览本篇开发手记。当这篇文字跃然于屏幕之时,便意味着为期二十一日的聚光灯Game Jam已然落下帷幕。游戏已于2025年10月30日正式登陆TapTap平台,并已接入Tapplay云游戏服务,无需下载,即点即玩,畅享无碍。 想必诸位玩家在体验过后,心中定有诸多疑问萦绕,容我在此一一作答。 【Q】为何游玩时感觉这款游戏像是半成品? 【A】 对于这个问题,我无意回避,亦不欲为自己
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01:14
开发者日志【2】截图
开发者日志【2】
这几天用临时素材快速搭了一个玩法白盒,想具体了解的朋友可以看一下演示视频 我在这里讲一下我的心路历程:我在想,“你确定这不是bug吗?”无论是一个需求功能,还是异常的bug,我们回归本源,其实就是对游戏数据的操作,那么这里的最底层是什么?没错,增删改查! 与其说将bug作为游戏的核心机制,不如把创造Bug的潘多拉魔盒交给玩家,让玩家自己去体验。 (其实是有点燃尽了,真想不出什么好的主题了,不过别担
官方
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开发者日志【0】Q&A截图
开发者日志【0】Q&A
【Q】本期主题: 【A】主题已公布《Bug》。让我想想,应该写一个什么Bug呢…… 【Q】自我介绍: 【A】大家好,我叫阿莫,是一名游戏行业从业者。 【Q】为什么参赛: 【A】一直想做一款自己的游戏上架,但是一直没成功过(新建文件夹已经10086了),趁着这次Game Jam,来压力自己一次。希望这一次能完成一款游戏并成功提交,这就是我今年参赛的目标。 【Q】关于团队: 【A】因为自己工作性质的缘
官方
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官方 游戏许愿贴
想把什么游戏做到这个合集里,可以在下面评论,有排期后会回复评论,无法制作也会告知。
官方
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