开发者日志【4】
本次主题是:游戏核心大揭秘~
(当加班遇上出差,需求也还在迭代,急急急,时间不多了)
主要工作:迭代了游戏逻辑~
以前是在任意位置创建功能方块,试了下解密性,发现太自由了!有点丧失了游戏性。决定迭代增删改查的逻辑~
迭代后:增删改查于功能方块绑定,弱化玩家需要选择技能的操作。
目前有三种类型的方块
1.假方块,与正常方块外观无区别,无法与玩家产生碰撞,可以从任意方向通过。
1.5 假方块激活态,可转换成假方块,提供玩家1点技能点。
2.虚方块,玩家可以若隐若现看到透明方块,无法与玩家产生碰撞,可以从任意方向通过。
2.5阻碍方块,功能与正常方块一致,但可通关技能转换成虚方块,并提供玩家1点技能点。
3.方向方块,只能从规定的方向通过,其余三个方向会触发碰撞,玩家也站立。
技能交互
1.假方块,消耗1点技能,变成真方块,与正常方块一致,玩家可发生碰撞,无法穿过。
1.5 假方块激活态,可转换成假方块,提供1技能点
2.虚方块,消化1点技能,变成阻碍方块。
2.5 阻碍方块,可转换成虚方块,提供1技能点。
3.方向方块,消耗1技能点,同行方向转换。
外加一些美术资源优化(再也不是小鸭子了)
下面请看潦草的演示视频~(此次视频未配置解说,演示视频方向方块有bug~已在正式版修复)

