大池新游戏世界冒险开发日志#1

2025/10/2614 浏览综合
现在是10月26日,终于开始了。
TapTap
去年资源有限,做了个roguelike,靠随机和重复勉强撑起一点可玩性。
今年打完《Hollow Knight: Silksong》,手还热着,决定整一个Metroidvania。我是从红白机时代走过来的“老家伙”[表情_惊恐]在电视前玩《Metroid》。侧面视角、战斗与探索,这些东西像是融在血液里。
这次的事情发生在一个由“被遗忘的经典游戏代码残骸”构成的游戏世界。不出意外大池被意外传送进去,从一个被困的“受害者”,逐渐成长为能理解利用甚至主宰这个世界的“漏洞大师”。游戏的核心机制,是让看似普通的技能,在特定情境下“出错”,从而打开新的探索路径。
本来应该从从容容游刃有余早早报了名。谁知报名后事情一波接一波,差点以为今年要遗憾缺席。但是不整浑身难受啊,现在匆匆忙忙连滚带爬了,趁着休息闲话少叙抓紧时间开始吧!
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