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【开发日志#4】音效
做sfx真的是。。
- 先找到合适的音源
- 放进剪辑工具里,调音量/速度,掐掉开头的静音,转格式下载(对,是个网页工具)
- 下载后改名,拖进unity(这两步需要频繁切窗口+复制粘贴。。)
- 然后在自己的AudioController里,给音效新建一个标签
- 再看它合适哪个Source,比如左右声道,音量大小,Play()还是PlayOneShot()

每个Audio Source自己的配置列表
编辑音源/起标签名/选Source 还算快,但其余都是机械臂活动。。这次40+音源花了一整天。。然后还发现用了5年的网页工具,竟然有每天35次的下载限制。。

另外 8 bit音效最好用合成器做,不要直接找现成的, 因为资源太多了。。然后一看名字,beep1,beep2,beep99… 一个一个听下来,中间夹一两个音量爆炸的,比咖啡还提神











