【开发日志#4】音效

修改于10/3027 浏览综合
这两天太忙了,做sfx真的是最枯燥的活儿。。(我需要一套工具链[表情_嫌弃]
具体可以给今后当作反面教材。。
  • 先从库里找到合适的音源,大概率是wav;
  • 然后放进剪辑工具里,调音量/速度,掐掉开头太长的静音,再转成mp3下载(对我用的是个网页工具);
  • 下载后改名,拖进unity;(这一步和上一步需要频繁打开关闭窗口+复制粘贴[表情_叹气]
  • 然后在自己的AudioController工具里,给这个音效新建一个标签
  • 再看它合适哪个Source,比如左还是右声道,音量大小,Play()还是PlayOneShot() 之类的,选一个/新建一个Source再拖进它的配置列表
  • 最后在code里调用AudioController的单例播放
TapTap
每个Audio Source自己的配置列表
[表情_叹气]感觉编辑音源/起标签名/选Source 这些关键步骤都很快,其余的都是很机械的活动。。这次jam我找了40+音源,搞了1整天头昏脑胀。。然后还发现了这个东西。。
我用了5年的音频剪辑工具,一直以为是纯免费软件,这次jam才发现它有每天35次下载限制。。官网上什么提示都没。现在一时还找不到更好的替代[表情_微笑]
TapTap
最后想说 8 bit音效不用合成器做,直接找现成的好费劲, 因为资源太多了然后起名都是beep1...beep99这样。。很不好定位。昨天叮铃咣啷听了好多脑袋都快炸了也没找到几个合适的
Synthsis之后必须得学会[表情_嫌弃]
3