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开发日志3 - 知识盲区回合连锁的挑战

2025/10/2648 浏览综合
#TapTap聚光灯独立游戏 

#发现好游戏 

#聚光灯gamejam开发者日志 

#聚光灯游戏创作挑战 

最后1/4赛程了,开发日志还没写完_(:з」∠)_
这次我们在做的题目总体来说又双是个变种的推箱子,所以最最早的版本是直接一个普通的推箱子作为模板,然后再往上加新功能。。。而我们的新功能包括但不限于会推动方块的方块,会摧毁方块的方块,会复制方块的方块。
于是字面意义上的bug夺命连环call开始了。。。。
因为竞争结算的原因最初开发版本的推箱子是真bug不断,咱承认自己是真小瞧推箱子这么个经典玩法了
[TapTap×初音未来_唔]
期间怎么进行连锁状态判定也是改了两版才能正常运转,还因为不熟悉协程注意事项的原因写了个惊天判定一次等一帧的feature() 不过这种问题导致的卡顿怎么看都和数量级不一致所以意识到后就修复了,也算增加了知识面了,感觉下次能做卡牌连锁了。

PS: 感觉方块被连环活塞推动时的连续震动真的很带感啊
[TapTap×初音未来_一起唱歌吧]
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project 0w0 推箱子变种玩法
00:13
【攻略】返程途中传送门被吃怎么走?没卡关的别看!截图
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大概是因为BUG吃掉了一次指引的问题,这里卡关的人有点多了 提示是:活塞可以推动黑洞方块,而黑洞方块可以吃掉任何方块!
官方
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开发日志05 - 策划的话,思路与灵感截图
开发日志05 - 策划的话,思路与灵感
#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 Hello,这里是《调试爬虫》的策划。 这是我第一次参加 Game Jam。我的本职工作是一名游戏测试,平时总与各种 Bug 打交道,因此当看到这次的主题时,我立刻产生了兴趣。 --- ## 思路与灵感 最初,程序提出要做一款推箱子游戏。 于是我开始思考:**推箱子中,能出现哪些“
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00:25
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这关是有点难度,主要是得理解机制才行,记得点击女主可以获得关卡提示哦~
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开发日志2 - UI与主题的设计截图
开发日志2 - UI与主题的设计
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 一转头已经只剩最后一周了,开发笔记一直拖延症犯了没写。 不过现在一天一篇还来得及.jpg 首先让我们发动时间倒流假装现在是一周前吧~(暗示游戏世界观ing) 在最早的规划中我们根据审题“BUG” 围绕程序员修复BUG设计了个基础玩法和简单剧情。但是转头发现官方发了个公告—— 什么叫大字是副标题小字才是主标题
官方
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