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最后1/4赛程了,开发日志还没写完_(:з」∠)_
这次我们在做的题目总体来说又双是个变种的推箱子,所以最最早的版本是直接一个普通的推箱子作为模板,然后再往上加新功能。。。而我们的新功能包括但不限于会推动方块的方块,会摧毁方块的方块,会复制方块的方块。
于是字面意义上的bug夺命连环call开始了。。。。
因为竞争结算的原因最初开发版本的推箱子是真bug不断,咱承认自己是真小瞧推箱子这么个经典玩法了
期间怎么进行连锁状态判定也是改了两版才能正常运转,还因为不熟悉协程注意事项的原因写了个惊天判定一次等一帧的feature() 不过这种问题导致的卡顿怎么看都和数量级不一致所以意识到后就修复了,也算增加了知识面了,感觉下次能做卡牌连锁了。

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