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【菠多形制作组】开发日志7:收尾工作

2025/10/2672 浏览综合
  • 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩
TapTap
现在的游戏画面
现在:美术同学把声效和开头音乐也给给担了。
这下我们的游戏有了音效之后更像是个完整的作品了!因为美术同学基本没有音乐训练,所以用落灰的电子琴弹了几个三和弦加几个音就已经是极限。声效也是用身边的东西揉揉搓搓,直接往麦克风里吹气加点后期处理就用了。但最后的效果其实还不错。
人物方面,黑天鹅的角色立绘暂时还没完全结束,但是铺色后已经可以把小人画出来了。她是引导我们主角的重要存在,有了她才有故事。
TapTap
主要角色的小人
另一边,画了头像,详情界面装扮,还有中文logo。明天最后写完剧情,画完结局CG,再加一个NPC,就可以确认结束打包上传demo了!
TapTap
嘎嘎山传奇的图标
程序方面。把鼠标控制/触摸屏控制,升级系统,金币掉落,建筑物互动回血,还有字体优化,个性化UI都做完了。一天内肝了这么多,核算下来我们主要负责的程序和美术两人,今天的工作时长都超了16小时……
障碍?我们遇到最大的问题就是音乐。这可以说是浪费了最多的时间,但好歹让一个毫无乐理知识的团队硬搓出来了个能听的东西,所以这一切是值得的。
最后希望一切顺利……审核也顺利!
TapTap
死亡画面
Day 17: 20251026
我们剧情所需要的一切立绘都做完了,今天的任务就是把已经讨论好的剧情落实到位,尽量今天内打包上传。可惜的是我们的宣传画还在制作中,大概没有时间加到游戏里了。毕竟游戏包上传之后等审核还要好几天,而且我们的美术也 还要在jam结束的当天考试…
很可惜没法画完加到游戏里,只能先在devlog里放给大家看一下了。
TapTap
好消息是jam结束后我们还会继续做,包括英文版本,也有计划上steam。
现在可以看到结束的曙光之后,我们开始讨论下一步了。比如整个游戏的世界观,主要的奖励机制,究竟是玩法为主还是剧情为主,等等等。
当然,jam还是要完成的,收尾的时候可不能出岔子。
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嘎嘎山传奇 开发日志
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【菠多形制作组】开发日志1:讨论方向
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