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关于完成和完美的思考

修改于2025/10/3016 浏览综合
本期进展
继续推进 Demo 制作进度,完善基础系统。
调整了部分关卡逻辑与战斗节奏,整体流程更顺。
回顾项目发现自己常常因为“想做到更好”而反复修改细节。
意识到完美主义让开发节奏有点卡,但仍保持热情与动力。
问题与风险
有拖延倾向:常把主要工作压到最后,导致时间紧张。
对细节要求高,容易陷入“反复打磨、进度滞后”的循环。
体力与精力透支风险(巨肝模式警告⚠️)。
下期计划
优先目标:先完成Demo核心流程,不追求完美,但要能跑通!
制定更细的短期目标,每天推进一点点。
允许阶段性“不完美”,后续再优化体验和表现。
调整作息,保持效率与状态。
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鼠标闪避 故障世界 开发者日志
美术与规则截图
美术与规则
本期进展 确立玩法理念:玩家为一只“鼠标”,能够自由选择跑多快、跑多远,追求高操作上限(类似 FPS 的手感),提升技巧空间与上限。 美术方向:决定走极简风格,便于快速迭代并对 Game Jam 友好。 已实现: 碰撞系统(基础碰撞检测) 物理运动(基础速度/加速度/摩擦) 若干小型攻击特效(VFX)用于战斗反馈 做了理念验证:高自由速度在关卡/节奏玩法上可行,已能感受出“高手空间”。 问题与风
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00:24
25.10.27更新截图
25.10.27更新
本期进展 新增打击方块机制: 玩家可在节奏中打击方块,作为主要互动点。 已支持基础判定与反馈效果,为后续节奏系统奠定基础。 加入序章演出效果: 实现了简单的剧情演出与镜头切换,氛围感提升。 可作为开场引导或过渡场景使用。 延续之前的功能完善: 碰撞与物理系统持续优化中。 攻击特效进一步微调。 美术继续保持极简风格,运行轻盈,对 Game Jam 友好。 问题与风险 打击方块的判定节奏仍需
官方
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<1>制作一下游戏封面与基本规则截图
<1>制作一下游戏封面与基本规则
本期进展 确定核心创意方向: 玩家直接操控“鼠标”作为主角进行战斗。 想要让“鼠标的移动和点击”成为核心操作, 不只是输入方式,而是游戏玩法的一部分。 游戏主题为 「BUG」 —— 电脑、系统、程序错误,将成为关卡与敌人的灵感来源。 灵感与理念: 每个人都会用鼠标,但很少有人“扮演”鼠标。 想做出那种「熟悉却新奇」的交互感。 以直觉代替复杂操作:点击、拖动、悬停、右键……都可以是攻击或技能。#聚光灯GameJam开发者日志
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01:14
当前进度的视频截图
当前进度的视频
我在想更好玩的玩法 鼠标节奏跑酷 跟随音乐节拍打击方块前进 节奏感强、操作自由 节奏战斗 节拍攻击敌人、反拍防御 音游 + 战斗结合 节奏构建关卡 每打一个方块生成下一块路面 成就感高、易做出“flow”感 自演奏系统 玩家每次命中触发一个音符 创造性强、表现独特 节奏闪避 节奏点时攻击/闪避,否则判定失败 易实现、反馈清晰 #聚光灯gamejam开发者日志
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