开发日志*n 工具配置

修改于10/3024 浏览综合
本期进展
完成了一个用于关卡制作的工具,目前可实现手动对节奏的编辑。
初步确定游戏方向:玩法将与音游(节奏游戏)相结合,希望在节奏感和交互上形成特色。
已进行基础节奏逻辑测试,验证了工具与核心玩法的兼容性。
⚠️ 问题与风险
关卡节奏目前需要手动调整,效率较低,未来可能需要考虑自动节奏检测或辅助对齐功能。
游戏核心节奏机制还需进一步打磨,以确保手感和反馈的精准度。
Demo 功能规划仍需细化,部分素材和音频资源尚未确定。
🚀 下期计划
优化关卡工具,尝试加入节拍自动标记或节奏辅助线。
制作首个可游玩的完整Demo关卡,验证核心玩法循环。
设计初步UI和音效反馈,提升整体节奏体验。
若时间允许,开始探索与BPM同步的特效表现。
TapTap
TapTap
2