【开发日志05】一些进度3

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这个周末给交互新增了一些细节
可以交互的地方加上了描边shader,起到提示的作用
说一个遇到的奇怪godot问题,在我加上shader后,lili在他的Mac上运行游戏变得极为卡顿,但是在我的pc上却是正常的,因为我导入游戏素材是整图带透明通道导入的(可以不用调整素材位置,省心)导致素材尺寸巨大,后来lili给切图导入后Mac上也不卡了,我只能说godot的优化任重道远(不是我懒的锅)
新增了音效和小游戏的音乐
普通小飞虫拥有了不同的颜色
给拓麻歌子塞入了我个人gamejam前作的彩蛋
加入了3只特殊小飞虫,他们的作用不会给小游戏增加故障,而是会直接修改掉小游戏的素材贴图,特殊飞虫的生成概率也会比较低
另外还调整了一下游戏的难度曲线,原来的还不够艰辛!
修复了一些大家测试过程遇到的小bug
TapTap
下一步计划:
把小游戏的素材补充完毕
补充一些点击的音效
打算27号晚上上传第一版游戏作为比赛投稿,如果还有提交机会就再完善一下其他的点
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