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三相秘语 开发日志5
2025/10/2760 浏览综合
咱们的项目demo终于在今天凌晨打包出来了,不出所料的bug一堆。
目前已经把工作室成员发现的bug汇总起来了,交给程序紧张的修改bug之中。
我们预计在明天上传审核,希望审核能够一切顺利!
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三相秘语 开发日志

【代号:三相秘语】开发日志3
小伙伴们,大家好!
今天是游戏开发的第七天,比赛时间已过去了三分之一。
工作室在剧情和任务上的开发已经完成了三分之二,具体来说呢,游戏剧本已经写完了第二章,游戏事件已经设计了共计50多个事件(可喜可贺)。
美术上,初步完成了20多张卡牌的美术设计,后续会交给主美进行修改。
游戏的主要3D资产已经全部建模完毕,后续就是渲染和迭代的时间了。
音乐方面,已经完成了主菜单和第一章loop的制作。
整个工作
官方
@塔楼废墟的异乡人
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用21天挑战制作苏丹的游戏!
TapTap的小伙伴们,大家好!
我是【代号:三相秘语】的主策Kain(疲惫脸)。
这里是25小时工作室的第二篇开发日志,距离比赛开始已经过去三天,我们的游戏开发终于是步入正轨(好耶!)。
我们的工作室总共有19位小伙伴,是由天南海北的同学组成的学生团队,队伍里集齐了15h、12h、7h三个时差(这是25小时工作室这个听起来很命苦的名字的由来)。
【代号:三相秘语】的核心是”卡牌+地图叙事“,主线
@塔楼废墟的异乡人
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全流程demo终于上线啦~
各位taptap的小伙伴们好!
从九月底的团队搭建,到如今十月底的顺利完赛,这段时光算是我人生中最充实的一个月。
我们的团队很大,有足足20位来自世界各地的学生。在一开始的时候,有人会质疑这样一支临时组建,规模“庞大“的队伍能否走到最后。幸运的是,我们做到了,不管最终的结果如何,这跌跌撞撞的21天,我们成功走了下来。
关于【三相秘语】,尽管一开始我们的目标是要做一款类似”苏丹的游戏“的游戏,但最终
官方
@塔楼废墟的异乡人
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游戏【代号:三相秘语】10.11开发日志(1)
各位TapTap的小伙伴们,你们好!
我是【代号:三相秘语】的主策Kain。在这次为期21天的Gamejam,25小时工作室打算做一款融合“卡牌+地图叙事”的剧情向游戏。
游戏会以主角夏尔——一个精神病患者的视角来窥见一个充满“bug”的世界:藏身塔楼废墟中的神秘异乡人,夜晚化身家猪、猎狗、牝兔的奇怪村民,能够听见他人心声的诡异魔法......
游戏将采用2D卡牌+3D地图的呈现方式,全游戏预计有
官方
@塔楼废墟的异乡人
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三相秘语 10.21 开发日志
TapTap的小伙伴们好,我是主策Kain
距离比赛结束还剩下9天的时间,整个项目组已经进入冲刺阶段!
全游戏三章共计21天的的剧情在今天正式创作完成,策划组的同学们也已经设计了80+个不同的事件(大工程)。
美术组的卡牌设计已经进入尾声,有一批卡牌已经完成验收,可以正式投入使用。
程序组的小伙伴搭建好了游戏的基础框架,正在加班加点的完成细化需求。
音乐组已经完成了主菜单、第一章、第二章的音乐创作
官方
@塔楼废墟的异乡人
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01:48

克苏鲁+悬疑惊悚→新游安利‼️聚光灯gamejam策略卡牌手游安利
游戏名称 #三相秘语
#聚光灯gamejam全民试玩
令人惊喜的程度,内容非常丰富,玩了好几个小时。就是文字速度有点快,容易误触。没有回放⬇️⬇️⬇️
喜欢克系和细思极恐的小伙伴可以试下——医生我分不清啊‼️(有内味了)
#克苏鲁 #克苏鲁风格 #悬疑 #悬疑解谜 #角色扮演 #策略手游 #策略手游 #卡牌 #卡牌游戏 #卡牌手游 #剧情游戏 #发现好游戏 #宝藏游戏安利 #种草 #新游戏 #
@老墨咖啡馆
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