用21天挑战制作苏丹的游戏!
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TapTap的小伙伴们,大家好!
我是【代号:三相秘语】的主策Kain(疲惫脸)。
这里是25小时工作室的第二篇开发日志,距离比赛开始已经过去三天,我们的游戏开发终于是步入正轨(好耶!)。
我们的工作室总共有19位小伙伴,是由天南海北的同学组成的学生团队,队伍里集齐了15h、12h、7h三个时差(这是25小时工作室这个听起来很命苦的名字的由来)。
【代号:三相秘语】的核心是”卡牌+地图叙事“,主线故事将以一个严重精神病患者的视角展开,有着里世界和表世界的设定(道诡异仙的感觉)。在表现上,游戏将2D卡牌与3D场景融合,虽然游戏主要的演出依靠剧情文本,但我相信精美(确信)的卡牌设计与3D场景将会给玩家们带来更沉浸的体验。
在游戏中,主角夏尔通过精神疾病这个”人脑bug“,穿行于真实世界与bug世界,一面是普通村庄,一面是诡异的魔法与死灵。
玩法上,玩家对于剧情的不同选择,将影响卡牌资源的获取与消耗。同时,游戏中的交互都将围绕卡牌展开,属性就是卡牌,卡牌就是属性。
游戏中的卡牌被分为以下六类:
基础卡、buff卡(封面为【疲惫】buff卡)、法术卡、阴影卡、动机卡、物品卡
目前工作室已经完成了前期策划,并且正式开工,已经开始了一部分美术资产的产出和游戏代码的开发。配乐上,我们的两位配乐老师已经完成了主菜单的loop。总之,工作室的一切都是稳中向好(确信)。
在未来的几天里,我们会全力开发主线剧情,优先保证主线的完成度,如果有时间空余,我们会尽可能丰富游戏的支线剧情,增加策略性与游戏性。
各位游戏玩家们,敬请期待!


