emoticons游戏 开发者日志1

2025/10/2752 浏览
#gamejam聚光灯  
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#聚光灯gamejam开发者日志  


一个关于20年之后的世界为主题的冒险解密游戏——一场意外的停电,究竟发生了什么?玩家和ta的搭档(浣熊先生)一起探索原因,并前往了购买早餐的路上…而罪魁祸首竟然是!?
制作日志 01 — 初始构想与方向确认
日期(示例):Day 1
成员/角色:我(制作人/设计美术)、程序(2)、文案/关卡(1)
今日进度
完成核心概念确认:设定为 2075 年停电的未来世界,沟通由表情 / ZOOO 机器主导,停电后人们失去符号化沟通能力。
明确游戏类型:经典 2D 点击解谜 + 强叙事驱动。符号解谜作为若干谜题机制之一(非单一),其他机制包括道具解谜、穷举法、多条件/流程谜题。
写出高层 Game Flow(11 个主节点,从开场到结局),并绘制了草图流程图供团队参考(主线、教学、支线、最终枢纽与多结局分支)。
关键决策
第一章以 emoji 符号教学 + 简单符号谜题 作为新手引导,但不会占满整章谜题类型。
叙事风格采侧面刻画(通过世界细节、环境与 NPC 行为展示未来社会),避免“说教式”叙述。
遇到的问题 / 思考
如何在 20 天内既做出有说服力的世界观,又保证足够多样化的谜题?
→ 采用“少量多样”策略:第一章集中演示 3 种谜题类型(符号、道具、流程),后续关卡用这些要素组合变体。
明日/下一步
制定第一章详细脚本(场景、NPC、3~5 个教学谜题)。
确定核心 UI 布局草案(符号库、对话框、道具栏)。
分配美术与程序的短期任务(美术做 UI 样式词条,程序搭框架交互)
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