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代号.越界/Out of Bounds 开发日志-4

修改于2025/10/2740 浏览
《代号.越界》开发日志:当屏幕暗下,世界方才真正亮起
终点线前的回望:从一颗像素到整个世界
游戏开发进度:
核心玩法早已稳固:可交互式的这个从项目伊始就定下的基石,经历了多次的迭代与优化,如今已如臂指使。
程序大佬正在捕捉每一个bug,在美术小姐姐的通宵赶工中,美术音乐也已经就绪,角色spine即将完工,角色性转设定敲定。
在团队的通力协作下,我们的游戏快要完工了![心动小镇_大笑]
现在,距离《代号.越界》正式发布,只剩下最后几步。
内容就位: 人物、音效、背景音乐、每一个角色的交互与台词,都要封装进可运行版本里。
bug走开:尽量保证游戏运行稳定,给玩家更好体验。
还有完善多结局的逻辑等等。
我们向游戏发布发起了最后冲锋。
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代号越界 开发日志
代号.越界/Out of Bounds 开发日志-3截图
代号.越界/Out of Bounds 开发日志-3
目前我们的整体开发进度已达到 约80%。这意味着游戏的核心内容接近搭建完毕。初始运行版已制作完成,我们正处于最后的冲刺阶段 游戏开发进度 1.程序:大部分已经完成,还有小bug需要逐一清理(即使主题是bug),但是我们的程序十分十分靠谱啊[心动小镇_点赞],完全不用担心; 2.美术:场景绘制完成,角色绘制接近完成,所有操纵界面已完成,材料道具图标绘制进行中,美术小姐姐不放过每一个细节,坚持要做到
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01:37
当你第一次,走错一步…截图
当你第一次,走错一步…
#游戏冒险家大集结 我:这里不是安全区吗? 它:是的。 我:那我为什么会掉下去? 它:因为你开始怀疑“边界”了。 我:那我还能回去吗? 它:可以,但你会忘掉刚刚看到的东西。 我:如果我不回去呢? 它(停顿):那你就不属于“游戏流程”了。 ——屏幕一闪 我:如果我不按提示走呢? 它:你会迷路。 我:那如果我偏要迷路呢? 它:你会看到“本不该被看到的部分”。 我(笑):听起来更有意思了。 它:但代价
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54:08
好尴尬!自己玩自己的游戏!使劲抓虫还遇bug!(实况攻略)截图
好尴尬!自己玩自己的游戏!使劲抓虫还遇bug!(实况攻略)
#TapTap聚光灯独立游戏 #avg #单机游戏 #独立游戏 #聚光灯gamejam #视觉小说 #解谜游戏 #游戏日常
官方
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00:05
开头就卡机,只要修代码。(游戏外修代码,游戏内修代码)截图
开头就卡机,只要修代码。(游戏外修代码,游戏内修代码)
提示如何正确进入异世界。
官方
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