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开发日志06
2025/10/275 次播放综合
今天已经审核通过上线了![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)
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新增:双方城墙,镜头优化,初始游戏植物点数随机功能,血夜环境效果变化
比赛已经进入尾声,还在优化调整功能,会在接下来几天内更新一版
00:18
开发日志04
今天演示一下场景效果,通过玩家前进和后退来控制整个球体的变化
目前只有一关,但是结合塔防,种植,以及简单的卡牌
已发现存在的bug:用slider去做玩家血条,按左右键有时会莫名其妙产生扣血的效果[表情_微笑]
还剩几天,有点小鸭梨
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@花生
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00:56

开发日志05
前几天担心过审会不会很难,今操作了一早上,才大概弄懂
反馈有点小问题,明天再看看能不能过
目前功能基本上是差不多了,主要第一次接触数值以及调整体验,头很大
刚解决炸弹爆炸后,会把别人的刚体给弹飞,而且是飞到地图外[表情_捂脸哭] 还特意看了一下挂载物体上的血条,也连着一起飞了出去。不解决就废了一半,致命bug
剩下几天抓紧调整一下节奏和数值
加油加油[表情_豹哭]
#TapTap聚光灯独立游戏 #
@花生
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00:39
阿巴阿巴
调整了一下效果,会比之前好很多
由于不太会动作,导致得一个个k完再重新导入unity,更烦的是还得把预设体全部重做一遍[表情_豹哭]
眼睛都快无了
抽时间后面再调整调整[表情_豹哭]
回想一下之前为什么硬加动森的效果,除了能让地面圆起来,美术效果是真不太ok,抽空再解决这个问题[表情_丑竟己]
最后一周了,加油吧
#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@花生
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00:10
开发日志02
为什么我这标签打不上去啊(之前试了是黑色)[表情_丑竟己]
距离第一次发布过去一周多,今天发现没上传成功
目前在做一个简单塔防类游戏
已实现简单扣血和塔的攻击
总之能不能先发出去[表情_捂脸哭]
#TapTap聚光灯独立游戏#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@花生
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00:38

开发日志03
还剩下大概7天开发时间,目前进展良好
最后应该是一个桌面的 钓鱼相关的小游戏,比较普通
在上一个开发日志中提到,确实是很头痛,涌现的效果大概是模拟了,但只是简单的模拟,对于游戏而言,可有可无(自我感觉)
简单思考后,把创建的这些对象缩小后 其实和 鱼苗 很像
毕竟涌现就是鱼群 和 鸟群 的一种运动(可能理解有误)
既然如此 把涌现的现象 用到游戏
通过点击创建鱼苗———->鱼苗聚集达到一定数量—
@花生
00:30

开发日志02
经过2.5天的开发后
涌现的效果大概模拟了一下
最开始有点感觉,但是看多了好像就这样
目前也只是一个观赏性的桌宠
可玩性极低
目前是不太清楚怎么做了
之前想过增加 阵营 的形式,让多个组队,互相撞击
但编程不行,所以在目前能支持大概1000左右对象的情况下,我也不敢下手
也就一个面数较多的模型 和 一个面片 完成场景的开发
虽然面片性能没那么高,但还是扛不住数量的压力
接下来就是想想怎么往玩法上#taptap聚光灯独立游戏
@花生

