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花生
开发日志02
10/10
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经过2.5天的开发后
涌现的效果大概模拟了一下
最开始有点感觉,但是看多了好像就这样
目前也只是一个观赏性的桌宠
可玩性极低
目前是不太清楚怎么做了
之前想过增加 阵营 的形式,让多个组队,互相撞击
但编程不行,所以在目前能支持大概1000左右对象的情况下,我也不敢下手
也就一个面数较多的模型 和 一个面片 完成场景的开发
虽然面片性能没那么高,但还是扛不住数量的压力
接下来就是想想怎么往玩法上 去制作
不然就纯美术开发
阿巴阿巴阿巴
#TapTap聚光灯独立游戏
#聚光灯gamejam开发者日志
#聚光灯游戏创作挑战
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:18
开发日志04
今天演示一下场景效果,通过玩家前进和后退来控制整个球体的变化 目前只有一关,但是结合塔防,种植,以及简单的卡牌 已发现存在的bug:用slider去做玩家血条,按左右键有时会莫名其妙产生扣血的效果[表情_微笑] 还剩几天,有点小鸭梨 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
@花生
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00:32
【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片
亲爱的玩家朋友们: 嘿,你好呀!我们是美味寿司工作室!在为时21天的taptap聚光灯gamejam中,我们创作了一款名字叫做西西弗寿司的3d游戏 写下这几行字的时候,我们的心情有点像第一次送孩子去幼儿园的家长:既骄傲,又忍不住有点小紧张。这是我们第一次尝试做3D游戏。对我们这群原本只熟悉2D像素和纸片人学生团队的开发者来说,从平面到立体的这一步,跨得比想象中还要大。 所以,有几句真心话想先说给你
@美味寿司工作室
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00:16
宝藏美术大大游戏CG出图全过程
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #我的女儿养成游戏有bug #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
@一叶游戏Studio
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00:13
《萌宝比特》
该游戏整体氛围所采用的卡通造型,十足的耐人寻味,并且丰富的冒险及挑战玩法,即便是上了年轻的大多数人也会被游戏画风及魔性的玩法所吸引。游戏拥有许多复杂的地形以及各种各样的艰难险阻,你需要发挥你的聪明才智为比特找到正确的前进路线。在这里,玩家们需要引导可爱的小怪物回家,看似简单的玩法与操作,实则却不简单,以3D游戏场景设置的关卡,需要玩家认真观察分析地图才能发现回家的路,待你成功帮助小怪物回家后,便可
@瑞瑞工作室
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00:32
揭秘!超自然怎么提高爆率!超自然地图小抄
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@该用户已注销
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00:49
光影封神!《望月》美术升级让广州活在游戏里
#执月共望 #新望月重做升级 #望月游戏
@若月orz
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00:46
这波美术优化绝了不是!
#执月共望 #新望月重做升级 #望月游戏
@言真游戏解说
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01:07
超自然新手不知道的小知识,附地图小抄
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@该用户已注销
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00:49
能体现整体构想的demo
@Merlin
00:43
谁把广州塞进了游戏?《望月》美术太顶了!
#执月共望 #新望月重做升级 #望月游戏
@小葵游戏解说
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