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开发日志03

昨天 12:133 次播放
还剩下大概7天开发时间,目前进展良好
最后应该是一个桌面的 钓鱼相关的小游戏,比较普通
在上一个开发日志中提到,确实是很头痛,涌现的效果大概是模拟了,但只是简单的模拟,对于游戏而言,可有可无(自我感觉)
简单思考后,把创建的这些对象缩小后 其实和 鱼苗 很像
毕竟涌现就是鱼群 和 鸟群 的一种运动(可能理解有误)
既然如此 把涌现的现象 用到游戏
通过点击创建鱼苗———->鱼苗聚集达到一定数量—创建小鱼————>小鱼多了也能模拟涌现的效果————>大鱼再吃小鱼————>玩家钓鱼————>客人买鱼获得钱钱————>再去升级,购买其他道具
目前来看算是循环了,更大的是解决了性能上的问题。就算1000个对象能跑,但迟早的问题,通过鱼苗融合,鱼吃鱼,一定程度能控制一下场景中物体数量
那就接着开发吧
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
00:16
宝藏美术大大游戏CG出图全过程截图
宝藏美术大大游戏CG出图全过程
#TapTap聚光灯游戏创作挑战 #我的女儿养成游戏有bug #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯
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00:13
《萌宝比特》截图
《萌宝比特》
该游戏整体氛围所采用的卡通造型,十足的耐人寻味,并且丰富的冒险及挑战玩法,即便是上了年轻的大多数人也会被游戏画风及魔性的玩法所吸引。游戏拥有许多复杂的地形以及各种各样的艰难险阻,你需要发挥你的聪明才智为比特找到正确的前进路线。在这里,玩家们需要引导可爱的小怪物回家,看似简单的玩法与操作,实则却不简单,以3D游戏场景设置的关卡,需要玩家认真观察分析地图才能发现回家的路,待你成功帮助小怪物回家后,便可
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00:39
阿巴阿巴截图
阿巴阿巴
调整了一下效果,会比之前好很多 由于不太会动作,导致得一个个k完再重新导入unity,更烦的是还得把预设体全部重做一遍[表情_豹哭] 眼睛都快无了 抽时间后面再调整调整[表情_豹哭] 回想一下之前为什么硬加动森的效果,除了能让地面圆起来,美术效果是真不太ok,抽空再解决这个问题[表情_丑竟己] 最后一周了,加油吧 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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00:32
【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片截图
【上线啦!】西西弗寿司Sushiphus——3d箱庭跳跃冒险实机预告片
亲爱的玩家朋友们: 嘿,你好呀!我们是美味寿司工作室!在为时21天的taptap聚光灯gamejam中,我们创作了一款名字叫做西西弗寿司的3d游戏 写下这几行字的时候,我们的心情有点像第一次送孩子去幼儿园的家长:既骄傲,又忍不住有点小紧张。这是我们第一次尝试做3D游戏。对我们这群原本只熟悉2D像素和纸片人学生团队的开发者来说,从平面到立体的这一步,跨得比想象中还要大。 所以,有几句真心话想先说给你
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02:02
《萌宝比特》截图
《萌宝比特》
该游戏整体氛围所采用的卡通造型,十足的耐人寻味,并且丰富的冒险及挑战玩法,即便是上了年轻的大多数人也会被游戏画风及魔性的玩法所吸引。游戏拥有许多复杂的地形以及各种各样的艰难险阻,你需要发挥你的聪明才智为比特找到正确的前进路线。在这里,玩家们需要引导可爱的小怪物回家,看似简单的玩法与操作,实则却不简单,以3D游戏场景设置的关卡,需要玩家认真观察分析地图才能发现回家的路,待你成功帮助小怪物回家后,便可
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02:29
《购物车管理员》武器系统展示截图
《购物车管理员》武器系统展示
《购物车管理员》的武器系统终于做完了,现在可以“找车赚钱-购买武器-整蛊顾客”一条龙服务了。武器解锁后可以无限取用,但是会有冷却时间,武器不仅能整蛊顾客,还能帮你拿到某些特殊位置的购物车。目前只开发了三种武器,后面会加入更多好玩的武器和道具。 我的游戏《购物车管理员》现在已在Steam抢先体验,很快就会放出试玩版(正在焦急地等待审核中),欢迎大家关注点赞加入心愿单,让我的游戏被更多人看到,谢谢大家
00:38
d7截图
d7
受击效果展示,燃尽了大伙,第一次的尝试偏偏想着去尝试尽可能的少使用ai,目前还在进行地图美术资源的制作,流程基本可以顺下来,预计明天开始拼接地图,离第一个版本还是很近了,难不难的也走到这一步了,比赛结束后会继续慢慢完善的,神人团队不会倒在第一次游戏制作上#聚光灯gamejam开发者日志
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01:51
不用养角色 数据间隙L1-2截图
不用养角色 数据间隙L1-2
攻略来自 霏离rl 这才是真正的极限挑战,没有任何强度的美感只有美妙的手法。 时间要卡的很紧, 可可开局开专,最后20s,一挂毒就要开专,要给福伦辛卡(卷福)和自己挂花,席宁也要挂书给可可,开两次专 卷福有大就放,LL技能给卷福
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01:02
植物大战僵尸融合版 融合重制:超燃阵容截图
植物大战僵尸融合版 融合重制:超燃阵容
#植物大战僵尸 #植物大战僵尸融合版
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00:09
玻璃不能折,这两件怎么都带走?截图
玻璃不能折,这两件怎么都带走?
我在做一款空间整理小游戏《再装一件》,先分享一段开发中的玩法。 这箱行李还差毛衣和玻璃瓶:毛衣直接放会撞到其他物品,玻璃瓶又不能叠小。换一种整理方式,两件都能带走。 画面为当前游戏逻辑驱动的剪辑回放,经过局部放大,并添加字幕和合成提示音,非手机实录;制作使用了 AI 辅助编程与文案。游戏尚未公开上线。 你更喜欢这种需要想一想的装箱题,还是连续收纳的解压关卡?