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开发日志03
昨天 12:133 次播放
还剩下大概7天开发时间,目前进展良好
最后应该是一个桌面的 钓鱼相关的小游戏,比较普通
在上一个开发日志中提到,确实是很头痛,涌现的效果大概是模拟了,但只是简单的模拟,对于游戏而言,可有可无(自我感觉)
简单思考后,把创建的这些对象缩小后 其实和 鱼苗 很像
毕竟涌现就是鱼群 和 鸟群 的一种运动(可能理解有误)
既然如此 把涌现的现象 用到游戏
通过点击创建鱼苗———->鱼苗聚集达到一定数量—创建小鱼————>小鱼多了也能模拟涌现的效果————>大鱼再吃小鱼————>玩家钓鱼————>客人买鱼获得钱钱————>再去升级,购买其他道具
目前来看算是循环了,更大的是解决了性能上的问题。就算1000个对象能跑,但迟早的问题,通过鱼苗融合,鱼吃鱼,一定程度能控制一下场景中物体数量
那就接着开发吧







