【开发日志】动画初探及其他

2025/10/2710 浏览开发日志
抽象地演示一下基础单位的动画和NPC的行为。
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这里演示的是NPC阻挡玩家射击目标的行为
在实现射击检测中遇到两个bug。其一是子弹速度过快仅用碰撞检测会出现穿越受击单位的情况,这个我是用射线手工去检测。另一个是子弹从受击碰撞体内部射出时射线检测无法识别到碰撞体,依然需要去手工处理,以下两个视频分别为修复前后的演示。
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目前有比较多的机制逻辑和动画还在紧张制作中,进度上看起来有较大风险。
下一期应该还是会继续演示游戏机制,之后会慢慢涉及一点剧情方面的内容。
游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。
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杀意螺旋 npc阻挡机制
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