【开发日志#5】3D

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游戏里只有正对玩家门口的监视器是3D做的。
我之前在公司里的职位虽然又有“Technical”又有“Artist”[表情_吃瓜]却基本都是干程序的活,3D经验不太丰富。最早参加的第一次Brackeys Jam,尝试做了个3D游戏结果build完整个场景全是拖尾虚影:)
所以这次写shader的工作全都交给了@Connor
其中上方监视器,build到手机上出现了一个新奇的bug(对我来说[表情_吃瓜]):
TapTap
显示器黑角
有个黑色三角会随着时间推移,从边缘逐渐吞噬整个屏幕,看起来很有恐怖游戏的氛围[表情_坏笑]
有机会后面让@Connor来讲下解决方案的细节
TapTap
最终效果
3