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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统

2025/10/2738 浏览综合
日期:Day 2
成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3
今日进度
完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。
设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能:
小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门)
关键决策
UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。
错误回应会触发 NPC 的情感变化提示(例如困惑 emoji),并给出递进提示(降低卡关风险)。
遇到的问题 / 思考
原型中若无引导,玩家可能盲选导致挫败 —— 需要设计“渐进式提示系统”与“容错机制”(例如两次错误后给出语境线索)。
符号的多义性设计要慎重:既要给玩家猜测空间,又不能模糊到无法推出唯一合理解法。
明日/下一步
程序继续把原型打磨为可玩 Demo。
美术准备首版 UI 元素与几张关键场景背景(家门口、通讯塔、废弃街道)。
文案写出 NPC 台词与提示文案(含教导提示与失败提示)。
大家觉得对话框放哪里更好看呢?#聚光灯gamejam开发者日志
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聚光灯游戏创作挑战 第一章剧情分镜
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分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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游戏日志6截图
游戏日志6
我们仍然增加了一个谜题条件1️⃣ 谜题触发条件 同前一个小游戏一样,通过 NPC 或某个终端触发。 可嵌入剧情中,例如: 主角找到一个“旧时代学习机”,屏幕显示“匹配符号以解锁密码”。 2️⃣ 核心玩法步骤 出现左右两列卡片(左符号 / 右含义); 玩家点击一个符号 → 高亮 → 点击对应的含义; 系统检测是否匹配成功: ✅ 正确 → 两张卡片都锁定/消失; ❌ 错误 → 两张卡片闪烁红色。 所有
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”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。” 该游戏中,主角会
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游戏日志 04截图
游戏日志 04
成员/角色:全体(含 2 名外部试玩者) 今日进度 进行了两轮外部试玩(共 12 人),采样了玩家对“教学节奏”“谜题多样性”“叙事吸引力”的评价。关键信息: 部分玩家表示:符号谜题在第一章很有趣,但如果后续仍以相同方式重复会厌倦(验证我们早期的假设)。 基于反馈,我们做出以下调整: 将符号谜题的表达从“纯选择”增加为“语境推理”(例如读环境中一则纸条,再在符号中找到对应语义),增强剧情联系。 增
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路截图
<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。 趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。 我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。 从团队优势出发 我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码截图
开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架 介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架, 在GJ和小游戏中使用过 核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。 面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用, 几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。 易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
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开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
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成员/角色:全体(协同迭代) 今日进度 完成第一章的可玩 Demo(约 8–12 分钟流程):包含开场、2 个符号谜题、1 个道具组合谜题)。 增加了 道具收集系统:玩家可拾取 6 类道具,部分道具为谜题奖励。 为防止玩法单调,加入“穷举法式幽默谜题”作为次要互动(玩家可试错多组合,游戏给予富有趣味的反馈)。 做了第一次小范围内测(团队内 4 人试玩):收集到 12 条具体反馈(大多数关于提示节奏
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精华
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