游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统

2025/10/2833 浏览综合
日期:Day 2
成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3
今日进度
完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。
设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能:
小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门)
关键决策
UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。
错误回应会触发 NPC 的情感变化提示(例如困惑 emoji),并给出递进提示(降低卡关风险)。
遇到的问题 / 思考
原型中若无引导,玩家可能盲选导致挫败 —— 需要设计“渐进式提示系统”与“容错机制”(例如两次错误后给出语境线索)。
符号的多义性设计要慎重:既要给玩家猜测空间,又不能模糊到无法推出唯一合理解法。
明日/下一步
程序继续把原型打磨为可玩 Demo。
美术准备首版 UI 元素与几张关键场景背景(家门口、通讯塔、废弃街道)。
文案写出 NPC 台词与提示文案(含教导提示与失败提示)。
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