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游戏日志6
2025/10/2915 浏览综合
我们仍然增加了一个谜题条件1️⃣ 谜题触发条件
同前一个小游戏一样,通过 NPC 或某个终端触发。
可嵌入剧情中,例如:
主角找到一个“旧时代学习机”,屏幕显示“匹配符号以解锁密码”。
2️⃣ 核心玩法步骤
出现左右两列卡片(左符号 / 右含义);
玩家点击一个符号 → 高亮 → 点击对应的含义;
系统检测是否匹配成功:
✅ 正确 → 两张卡片都锁定/消失;
❌ 错误 → 两张卡片闪烁红色。
所有卡片配对完成 → 谜题完成。
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聚光灯游戏创作挑战 符号配对玩法

不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~
阅读完,你将收获:
AI对游戏开发助力的点在哪?
如何丝滑地使用AI来进行游戏开发?
AI在游戏开发中的局限在哪?
目录:
游戏创意 💡:还是得靠“人脑”
游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽”
开发阶段 👨💻:让AI“小步快跑”
美术设计 🎨:搞定“风格一致性”
游戏音效 🎵:AI的“代码电子音”
总结反思 🤔:AI
精华
@赛博土著甲
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游戏日志
#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam开发者日志 初始构想与方向确认
日期(示例):Day 1
成员/角色:我(制作人/设计/美术)(1)、程序(1)、文案/关卡(1)
今日进度
完成核心概念确认:设定为 2075 年停电的未来世界,沟通由表情 / ZOOO 机器主导,停电后人们失去符号化沟通能力。
明确游戏类型:经典 2D 点击解谜 + 强叙事驱动。符号解谜作为若干谜题机制之一
@la m b g ra in
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游戏日志 05
#聚光灯gamejam开发者日志 今日进度
完成 Demo 打包(含第一章完整流程、2 个支线谜题、基础 UI/音效与一段结尾叙事)。
最终实现的要点:
表情翻译系统:稳定运行,符号库可扩展、错误容错机制到位;
道具系统:6 种主要道具在两种场景下实现不同用途(提高复用价值);
谜题多样性:第一章出现符号谜题、道具组合、流程式电力谜题、以及一处穷举式幽默谜题;
叙事:通过环境文本、NPC 对话与可
@la m b g ra in
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游戏日志 04
成员/角色:全体(含 2 名外部试玩者)
今日进度
进行了两轮外部试玩(共 12 人),采样了玩家对“教学节奏”“谜题多样性”“叙事吸引力”的评价。关键信息:
部分玩家表示:符号谜题在第一章很有趣,但如果后续仍以相同方式重复会厌倦(验证我们早期的假设)。
基于反馈,我们做出以下调整:
将符号谜题的表达从“纯选择”增加为“语境推理”(例如读环境中一则纸条,再在符号中找到对应语义),增强剧情联系。
增
@la m b g ra in
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开源一Unity小框架,高效单例与模块化设计,减少样板代码
ProjectBaseUnity 是一个轻量的 Unity 小框架
介是我根据过往学习和上班拉磨中写的小框架,
在GJ和小游戏中使用过
核心是高效的单例与模块化设计,可以少写样板代码。
面板管理、事件总线、资源加载、对象池、音频和数据存储都开箱即用,
几十分钟就能把原型跑起来,适合小型项目和game jam 的快节奏开发。
易改易扩展[心动小镇_点赞],保持灵活度的同时也有规范可依,既能快速搭建也
精华
@聚光灯 - 东风千年游
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2
成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3
今日进度
完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。
设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能:
小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门)
关键决策
UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。
错
@la m b g ra in
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聚光灯挑战开发日志#1-崭新的开始
”你说的对,但是《苦痛转化》是由灭点自主研发的一款全新开放世界冒险游戏。游戏发生在一个被称作「BUG乡」的幻想世界,在这里,被神选中的人将被授予「⬆️,⬇️,⬅️,➡️,🦶☁️⬆️」,导引BUG之力。你将扮演一位名为「CharacterBody3D」的神秘角色,在自由的旅行中邂逅性格各异、能力独特的BUG们,和他们一起跳跃闯关,修复天生的BUG——同时,逐步发掘「转化」的真相。”
该游戏中,主角会
@vanishingpoint
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<赛博诊所>开发复盘:目标、规则与思路
经过21天的鏖战,终于在倒数第二天把最终版本提交上去了。最后在平台上把游戏从头测了一遍,没遇到什么大问题,才终于松了一口气。
趁着记忆还热乎,想着复盘一下,记录这段经历,也分享一些我的思考。
我们做的是一款赛博朋克风格的点触类解谜游戏。基础设定是玩家扮演一位医生,通过线上连接潜入病人潜意识,治疗病人因植入体引发的赛博精神病。
从团队优势出发
我们团队有6个人,大多数成员身兼两职。我是美术出身,最近
精华
@555又活一天
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制作日志 03 — 关卡拼装与多样谜题集成
成员/角色:全体(协同迭代)
今日进度
完成第一章的可玩 Demo(约 8–12 分钟流程):包含开场、2 个符号谜题、1 个道具组合谜题)。
增加了 道具收集系统:玩家可拾取 6 类道具,部分道具为谜题奖励。
为防止玩法单调,加入“穷举法式幽默谜题”作为次要互动(玩家可试错多组合,游戏给予富有趣味的反馈)。
做了第一次小范围内测(团队内 4 人试玩):收集到 12 条具体反馈(大多数关于提示节奏
@la m b g ra in

分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验
在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。
我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。
一.操作方法(附上神秘代码)
下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
@syw
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