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坦白局3人21天做完一款游戏是怎样的体验?

2025/10/2852 浏览
我们的首款游戏 《一人史诗》 已正式上线TapTap PC版可以免费试玩啦!
趁着游戏落地,想跟大家来一场坦白局,聊聊我们第一次参加@TapTap聚光灯游戏创作挑战 活动最真实的感受
1、用一句话形容我们“开发三口之家”的人设?
伟仔:码农、协调者、项目管理(但我想称他为肝帝永动机!)
铁蛋儿:涌泉不断的给图大师(这位更是无所不能)
PiuPiu是团队的灵感缪斯、音乐音效工具人、内容推广小能手(哈哈哈哎呀大家都是彼此的缪斯啦~)
2、开发初期,对“做完一款游戏”最大的误解是什么?
伟仔:难点不在于美术和编码,而是剧情......
PiuPiu:做游戏原来不需要很创意,很独特
铁蛋儿:最大的误解是想得太多做的太少
3、面团队开发的至暗时刻?最想砸键盘的瞬间是?
铁蛋儿:最难做的是美术素材做出来被毙了,不过为了游戏整体效果还是要继续肝新的素材
PiuPiu:做来做去也达不到自己想要的那个效果时,费劲儿做好一版放进游戏里一听,自己都皱眉的瞬间(然后摸鱼玩游戏治愈自己)
伟仔:至暗时刻?全力推进剧情编写时,担心时间不够
4、团队意见不合怎么办?有没有吵到不可开交的时候?
当时大家脑暴好主意挺多的,但就真的很难选一个最佳方案,于是我们规定了一条铁律:在规定时间内若无法统一,就立即停止讨论,启动PlanB
这个Plan B其实也是融合了我们三人想法的备选方案,由伟仔拍板确定制作基调,正因如此,后续制作反而就非常流畅
我们的心得是:团队里必须要明确有一个能做最终决定的人,有效沟通与合作远比无休止的争论更重要
5、最让你们兴奋的团队高光时刻?
伟仔:最开始的时候,crt滤镜并不在开发安排中,后面偶然看到了一个教程,跟着码了一遍,发现效果针不戳!
铁蛋儿:作为美术,自然是看到自己的素材被放在游戏中真的被使用的时候是最开心的
PiuPiu:第一版带音效音乐的demo诞生时,以及上传平台后看到真实玩家体验和评价,成就感拉爆
6、游戏里有什么不为人知,但玩家可能不会立刻注意到的小彩蛋或小细节?
在boss战中,背景会随着boss血量减少,逐渐变成黑白色,整体表现战得昏天暗地的视觉氛围
战斗音乐也不是一成不变的,随着破解程度展现一些能量的变化
结尾想说的话
21天,3个人,1款从0到1的游戏
我们最大的收获和最初的目标都是:完成比完美更重要,所以别想太多,先做出来
现在,轮到你了。 欢迎前往TapTap PC版,免费体验《一人史诗》,期待你的评价!
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一人史诗 开发幕后故事
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《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
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游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志
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《一人史诗》实机演示2截图
《一人史诗》实机演示2
很开心的跟大家分享! 我们开发的动作解谜游戏《一人史诗》,今天终于正式开发完成啦! 这次抢先带来一段实机演示片段! 还请大家提前感受一下画风和玩法~ #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #聚光灯gamejam开发者日志 #
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《一人史诗》破解教程截图
《一人史诗》破解教程
很多第一次玩《一人史诗》的小伙伴表示不懂这个破解小游戏怎么玩[表情_捂脸哭] 所以发个帖简单说明一下玩法。 以下图为例,找出内存地址 32,98,94,7A。 只需要在下方矩阵中找到上边4个字符,依次点击就可以了。 32在3行3列,98在3行2列,94在5行2列,7A在5行1列。 最后,《一人史诗》的剧情长度约为40分钟。 游戏侧重剧情,小伙伴们遇到卡关可以发帖问问,不要放弃体验后边的剧情好吗[表情_泪目]
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完全剧透!适合卡关宝宝体质的全剧情攻略截图
完全剧透!适合卡关宝宝体质的全剧情攻略
收到小伙伴反馈,有些地方卡关了,故发一遍攻略帮助大家更流畅地体验剧情。 开始按钮 点烂开始按钮 -> 进入设置,勾选“修复开始按钮” -> 返回点击开始 -> 破解继续。 破解:在矩阵中找到提示给出的字符,按顺序点击即可。 —————— 第2关尾 不要被恶魔骗了!点击左下的漏洞(黑色方块),破解继续。(好多小伙伴以为游戏到这里都结束了,明明才刚刚开始呢)。 —————— 第3关 恶魔耍赖了!返回主
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听说有实机了?截图
听说有实机了?
是的,有了朋友们。 这次带来了游戏里的破解小游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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原型能动了!但它自己开始动太多了截图
原型能动了!但它自己开始动太多了
哈喽哇,俺们“一家三口”又来汇报咯 给大家带来《一人史诗》最新开发日志! 还记得上一篇给大家介绍过我们的游戏是一款动作 + 解谜 + 剧情结合的作品吧。 现在终于完成第一和第二幕的核心操作机制!(撒花) 部分剧情已经能顺畅跑起来了, 原型也陆续加入了美术素材、音效等等内容, 整款游戏的气氛,已经开始“有点那味儿了”。 目前我们主要在: 测试 bug 修复 bug 甚至……保留 bug(没错,和主题
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一家三口的第一次 GameJam!截图
一家三口的第一次 GameJam!
没错,我们的团队是真·一家三口。 (有血缘关系的哪种!) 具体是怎么组成的?先卖个关子,等粉丝破1000再揭秘! 这次参加 GameJam,算是我们“一家三口”的正式出道。 虽然听起来像是某种乡村喜剧的开场,但我们真的很认真在做游戏 期间也会互相沉默对方的方案,然后又展开继续讨论优化哈哈 从很早以前我们就立志一定要做一款属于自己的游戏。 但苦于一些苦于~~~但好在现在还在~~~~ 所以当伟仔看到@
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我们开始做原型啦!!🎮截图
我们开始做原型啦!!🎮
昨天晚上对我们“一家三口”来说是个重要的小里程碑~ 因为过去几天我们都在疯狂讨论、写文档、改文档、再推翻文档。 放弃及融合了几个方案后,今天终于能官宣一句 现在正式进入开发原型阶段啦!!!(举杯) 我们的游戏名叫《一人史诗》, 我们团队的“史诗”也正式开始加载中! 简单来说, 《一人史诗》是一款动作 + 解谜 + 剧情结合的游戏 但重点不是“打怪通关”,而是—— 玩家如何与系统互动、如何质疑规则本
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