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开发日志04- 来自美术的话

2025/10/2847 浏览综合
这里是团队里的美术兼辅助程序,抓紧在截止日期前补一些开发日志。
从上一篇开发日志到现在,在主程和策划的努力下,我们已经完成了整个推箱子流程需要的硬需求,在游戏里导入了一些可运行关卡。接下来就是一些引导相关和界面补充的工作了。
这两天在自己的视角下发生了两件有趣并且满意的修改。一是关于游戏显示引导文本和交代背景故事的对话框,在主程的提一下变为了常驻的窗口并且加上了折叠动画。
另外早些时候游戏内的墙体的美术资产应该做成什么样有些没有头绪,自己也是第一次尝试制作这种并非正交视角并与像素艺术结合的画面,最后迭代成了运用了精灵堆叠(Sprite Stacking)方法的3D模型。
附上一些后续会添加的立绘草图,希望能画完!
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project 0w0 开发日志
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大概是因为BUG吃掉了一次指引的问题,这里卡关的人有点多了 提示是:活塞可以推动黑洞方块,而黑洞方块可以吃掉任何方块!
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#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 Hello,这里是《调试爬虫》的策划。 这是我第一次参加 Game Jam。我的本职工作是一名游戏测试,平时总与各种 Bug 打交道,因此当看到这次的主题时,我立刻产生了兴趣。 --- ## 思路与灵感 最初,程序提出要做一款推箱子游戏。 于是我开始思考:**推箱子中,能出现哪些“
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#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战 一转头已经只剩最后一周了,开发笔记一直拖延症犯了没写。 不过现在一天一篇还来得及.jpg 首先让我们发动时间倒流假装现在是一周前吧~(暗示游戏世界观ing) 在最早的规划中我们根据审题“BUG” 围绕程序员修复BUG设计了个基础玩法和简单剧情。但是转头发现官方发了个公告—— 什么叫大字是副标题小字才是主标题
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这关是有点难度,主要是得理解机制才行,记得点击女主可以获得关卡提示哦~
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