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开发日志04- 来自美术的话
这里是团队里的美术兼辅助程序,抓紧在截止日期前补一些开发日志。
从上一篇开发日志到现在,在主程和策划的努力下,我们已经完成了整个推箱子流程需要的硬需求,在游戏里导入了一些可运行关卡。接下来就是一些引导相关和界面补充的工作了。
这两天在自己的视角下发生了两件有趣并且满意的修改。一是关于游戏显示引导文本和交代背景故事的对话框,在主程的提一下变为了常驻的窗口并且加上了折叠动画。
另外早些时候游戏内的墙体的美术资产应该做成什么样有些没有头绪,自己也是第一次尝试制作这种并非正交视角并与像素艺术结合的画面,最后迭代成了运用了精灵堆叠(Sprite Stacking)方法的3D模型。
附上一些后续会添加的立绘草图,希望能画完!


