《物理学叛徒钩》在游戏里被牛顿追杀 开发日志#6
2025.10.27
还有一个限制矛钩的代码没编写,不要忘记了
今天一整天都在赶进度
已经把牛顿追逐战做好了,然后新增了保存的功能。剩下的工作就是音效了,这个做完就差不多了
2025.10.28
测试版本发给朋友们玩了一下,哈哈哈,还是有不少BUG:
神秘线段居然无法复现
然后修复了一个平台的问题,由于重复的获取玩家的碰撞箱导致易碎平台不会自己重生
然后就是我最喜欢的BOSS战了,玩一次绷一次,牛顿追逐战

音效系统什么的还有UI面板因为时间问题都只能简单做点了哈哈哈……没办法,美术这块确实不是强项,一个人够呛了
糙啊,太糙了
高情商,简约
也做好了一个简单的存档系统,可以简单的读取几个存档点追逐战也不是很长,实在是没什么时间了哈哈哈
跳关功能也实现完毕了,总的来说没遇到什么困难,主要还是一个心态问题,一个人总是没办法和人团队比拼,只能在整活这方面下点功夫了哈哈
明天就是把宣传图宣传片弄出来了,然后提交之类的东西,还有版权音乐的七七八八,这些弄完就算是正式完赛了这次总的来说不算很难,也算是实现了一开始的想法设计,钻研一个核心玩法,保留画面美术的破碎感,但是保证GAMEJUISE
前期有些轻敌了,以为自己可以做的更快,没想到还是栽了一下导致部分设计很粗糙,赶工了。

