开发日志5

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我们在上一篇日志发布之后,致力于完善游戏的核心玩法,即运用修改器辅助流程的创意。
为此,我们进一步完善了修改器的功能,修复了无关变量会被检索的问题,并扩大了修改器可以被应用的领域。包括敌人的子弹速度,移动速度,跳跃高度等,只要是能想到的变量,都可以来辅助过关。
我们同样设计了有关的关卡,过于强大的敌人,高度不够的平台和宽度不够的平台,只要开动脑筋检索调整有关变量,玩家便能有许多“邪道速通”的法子。
然而玩家终究没有参与编码,为了方便玩家检索有关变量,我们同样设置了扫描工具,从平台到敌人,玩家能将各项数据可视化。直观的看到平台的长宽,敌人的血量,子弹的速度与伤害。如何利用就要看各位玩家的创意了。
继上一篇日志之后,我们修复了关于小怪的一些问题,优化了许多ui,动画,将美术资源翻新。同时进行了试玩,在试玩中修复了包括地图碰撞箱,玩家蹬墙之类的一系列bug。
目前的关卡搭建正在最后冲刺阶段,我们还需要优化子弹的逻辑,敌人的分布和索敌逻辑。截止到日志发布,开始界面已经完成,我们将做好准备,以拥有一定完成度的demo迎接审核,敬请期待。#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #
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