[开发者日志]6
我们的游戏现在已经进入最终倒计时了,但是由于之前美术素材风格的不统一,又紧急赶出来了一套新的美术素材。
讲下关卡设计的事吧。关卡设计也是一波三折,最开始构想的利用开关切换电流的机制最终由于程序难度太大而放弃了,导致前期设计好的地图直接废弃。后来又引入了射箭小怪的机制,我们觉得这个机制能更好的回扣主题,让玩家在实际体验的过程中不禁发出“这难道不是bug”的感概。后来在一次又一次的头脑风暴上又增加了自走怪的机制。
由于策划的美术都是些新人小白,导致策划这边的工作反而变得轻松了起来,关卡数量上可能没有那么量大管饱,但每一关都是精心设计,新颖出众,通过玩法创意来制作这款游戏是我们的初衷。
开发时间也是来到了尾声,我们也是诚恳的希望这款游戏能够受到各位玩家的喜爱,也希望我们的创意能够给各位玩家全新的体验。




