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开发日志07

2025/10/2819 浏览综合
今天简单介绍一下[表情_微笑]
游戏开始前,植物的总属性是随机的,每次重进,都会随机分配,范围在20到30之间。
目前进来点击不了按钮,有两种方式:1.点击一键重置,系统会自动均分,多余的会加在最后一项。2.需要你点击鼠标补上缺漏的点数。
植物没有谁强谁弱,具体得看系统分配给你的点数(其差不多的)
△:一点数HP==实际游戏10点生命值()
TapTap
这是目前植物的生长时间,之前考虑给到7秒以上,但发现有点折磨,就给个随机值
TapTap
一开始进来会给到  两块升级土地  和  四块小的用于种植
升级土地:当同一类植物连续进入后,会按照之前的倍数累加放大模型,同时自己的其他属性也会累加,但是这期间植物不会有攻击敌人的意向,直到四级后……
TapTap
这是满足需求,升级成功,会弹出“守”与“战”,很简的理解,变为防御塔or进攻敌人
如果变为防御塔,那这块地就不能再使用了。如果选择进攻走掉之后,其他植物进来也能继续升级,完全可以重复利用[表情_微笑]
TapTap
有一个比较特殊的点,当榴莲升满级之后,不会弹出选项,只能玩家推着去炸敌人,同时这块地也不能再继续使用(bug:之后如果其他榴莲再进入这片区域,会凭空消失,问就是解决不了[表情_坏笑])
TapTap
地图中会出现一个白白的传送门,必须吞掉5个他需要的植物后,才会开启获得榴莲的途径。
TapTap
榴莲的获取途径大概模仿了      3d马里奥进入水管再切换为经典2d的场景      由于精力有限就先简单做了,原本想着再在这个场景内去做一个2d的推塔游戏,目前大家就WASD控制一下,先把左边的榴莲拿完,再跑过去把塔炸了。
之后会弹出一个建筑,这就是出口    “恭喜你获得的隐藏植物”[表情_微笑]
榴莲的伤害是固定的25%,不管敌方多少血量,只要能炸到。
升级榴莲满四级后,你就会获得一个100%伤害的炸弹,碰到就g,很适合推进
TapTap
对了,WASD是基础移动,按下空格是加速,上方的黄条代表耐力值。
玩家可以长按鼠标发射子弹,通过种植植物来获取弹药。
小羊:好人(之前做了羊会去吃正在生长的植物,但只适合生长时间长的,目前2到4秒完全吃不到[表情_捂脸哭],就赶赶羊吧)
大羊:坏人
TapTap
游戏中通过打怪推塔来获取经验升级,每次升级会提升血量上限和子弹上限,也会获得对应金币
同时能选择增强植物的卡牌和获取土地等资源,可能数值不对,但是我尽力了[表情_坏笑][表情_捂脸哭]
种植物和选择卡牌需要花费10金币去刷新[表情_狗头]
提前告知:所有植物的刷新概率是一样的[表情_狗头]
TapTap
TapTap
同时也增加其他效果,如你多长时间没移动,屏幕会结冰,开始效果还好,最后我也不知道为什么会出现上上图
这是我第一个做出来的游戏
也是一人开发,能力有限,导致游戏有很多很多的问题(bug:符合题目了)
但困难都熬过来了,也是一次不错的成长
最后的最后,感谢TapTap提供的这次机会[表情_送花]
祝所有参赛团队都能在这次比赛中绽放光彩!愿大家的 Bug 都能获得不错的成绩[表情_狗头]#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
TapTap
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开局先种菜 植物属性随机
补充一下截图
补充一下
看见群里很多人在做封面了,接着昨天的文件简单搭建了一下场景渲染 对比一下,完全是降维打击[表情_丑竟己] 果断舍弃动森的视差效果,今晚先整体修改一遍美术[表情_豹哭] 不敢想之前是怎么看上这美术效果的 祝好运吧[表情_豹哭]#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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开发日志03截图
开发日志03
关于昨天说的标签颜色不对的问题,是我之前ctrl+c,ctrl+v导致 之前简单做了一下模型,考虑到后续做的是一个塔防类游戏,只能先以cube为原型加上一个简单的切角再去制作。 最开始在3dmax简单渲染了平面颜色作为ui使用,现在回看比较简陋(丑),今天尝试在unity渲染了一下,用了最开始使用的shader,效果会好很多,当然模型是加上了细分,否则折边很影响(图三和图四)。 目前游戏画面就是最
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00:18
开发日志04截图
开发日志04
今天演示一下场景效果,通过玩家前进和后退来控制整个球体的变化 目前只有一关,但是结合塔防,种植,以及简单的卡牌 已发现存在的bug:用slider去做玩家血条,按左右键有时会莫名其妙产生扣血的效果[表情_微笑] 还剩几天,有点小鸭梨 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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00:39
阿巴阿巴截图
阿巴阿巴
调整了一下效果,会比之前好很多 由于不太会动作,导致得一个个k完再重新导入unity,更烦的是还得把预设体全部重做一遍[表情_豹哭] 眼睛都快无了 抽时间后面再调整调整[表情_豹哭] 回想一下之前为什么硬加动森的效果,除了能让地面圆起来,美术效果是真不太ok,抽空再解决这个问题[表情_丑竟己] 最后一周了,加油吧 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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02:45
开发日志06截图
开发日志06
今天已经审核通过上线了[表情_开心] 新增:双方城墙,镜头优化,初始游戏植物点数随机功能,血夜环境效果变化 比赛已经进入尾声,还在优化调整功能,会在接下来几天内更新一版 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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00:10
开发日志02截图
开发日志02
为什么我这标签打不上去啊(之前试了是黑色)[表情_丑竟己] 距离第一次发布过去一周多,今天发现没上传成功 目前在做一个简单塔防类游戏 已实现简单扣血和塔的攻击 总之能不能先发出去[表情_捂脸哭] #TapTap聚光灯独立游戏#聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏创作挑战
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00:56
开发日志05截图
开发日志05
前几天担心过审会不会很难,今操作了一早上,才大概弄懂 反馈有点小问题,明天再看看能不能过 目前功能基本上是差不多了,主要第一次接触数值以及调整体验,头很大 刚解决炸弹爆炸后,会把别人的刚体给弹飞,而且是飞到地图外[表情_捂脸哭] 还特意看了一下挂载物体上的血条,也连着一起飞了出去。不解决就废了一半,致命bug 剩下几天抓紧调整一下节奏和数值 加油加油[表情_豹哭] #TapTap聚光灯独立游戏 #
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