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《游戏测试员工作日志(攻略,微剧透)》
----------20世纪末,西村山市----------
1月1日晴 22:00
传呼机收到通知,背负学贷的我终于得到了一份游戏测试员的工作!第二天开始,我就能在SHITF公司入职了!
什么,工作时间是08:10-17:00,但公司24:00关门?这不就是让我们自愿加班吗?赛博脏话。总之,之后我的工作日志都记在这里。(笔记ing)
1月2日阴 23:25(划掉)08:25
工作人员将💾X3投递
@祢罂:时光蜗。
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【模拟/文字/轻剧情】游戏简介:
在一周内,玩家扮演一名初级游戏测试员,对着策划案找Bug完成略显枯燥的公司任务,同时要做好时间管理维持工作生活平衡。。
游戏是2个程序连肝两周制作(ˉ﹃ˉ),测试难免有疏漏,手机版也还有很多可以优化的体验。。我们会在聚光灯试玩期结束后逐步修复,请您多多包涵
#聚光灯gamejam
#发现好游戏
#聚光灯gamejam全民试玩
@Zivfon
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【0.5.5 更新】
1月19日:
修复上版本中,特定游戏次数用尽后,其余游戏也无法启动的Bug
(感谢@tories反馈)
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-- 0.5.3 -- 1月6日:
策划案现在有一定随机性、所有测试游戏都增加了【跳过】按钮
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@Zivfon
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【开发日志#5】3D
游戏里正对门口的监视器是3D做的
有一个有趣的bug,在手机版,监视器画面上出现了一个黑色三角形
会随着时间推移,从边缘逐渐吞噬整个屏幕。。
因为这次写shader的工作全都交给了@Connor
有机会让他来讲下解决方案的细节
官方
@Zivfon
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【开发日志#4】音效
做sfx真的是。。
先找到合适的音源
放进剪辑工具里,调音量/速度,掐掉开头的静音,转格式下载(对,是个网页工具)
下载后改名,拖进unity(这两步需要频繁切窗口+复制粘贴。。)
然后在自己的AudioController里,给音效新建一个标签
再看它合适哪个Source,比如左右声道,音量大小,Play()还是PlayOneShot()
编辑音源/起标签名/选Source 还算快,但其余都是
官方
@Zivfon
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【开发日志#3】像素字体/分辨率
像素字体
之前用的像素字体,偶然发现有人提到版权隐患。。决定换一个
找了一圈,最后在某开源大社找到一个
看起来很棒,作者还在积极更新
有16,12,和10三个版本,最终选了12px
10px在传呼机上也很合适,但是貌似适配不太完整,一级汉字只有90%;考虑到游戏里字比较多,就算了
把字体导入 Unity:
首先做一个字符表;字体官方提供了一份,但是有好几万汉字。。网上找份常用字表替换下
然后导入字
官方
@Zivfon
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【开发日志#2】美术/UI
美术
Aseprite像素画,设计分辨率用 570x320
整体画面还是16:9,游戏内电脑屏幕保持当时流行的4:3
试了下2D手绘动画,这个邮箱门帘开/关花了一个多小时。。不如拿3D做
之前在drawio里画的UI,红色是可交互部分
画的时候把电脑挪到下面了,传呼机准备放在左边
因为感觉一个大传呼机和远景电脑放在一起比例好像不太协调
UI
从gif可以看出来,最早是打算分成两个页面来回切换的
主
官方
@Zivfon
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【开发日志#1】队伍/主题/设计
队伍
@Connor(本职程序) + 我(本职程序),还有位朋友(本职策划)兼职负责音乐
Game jam参加过一些,没做完的居多......
主题
10号看到题目:【你确定是这个主题吗?】
一整天只想到一个点子
花了3天时间绞尽脑汁,最后决定就做第一天那个点子
就是游戏测试员模拟
设计
因为我只能搞定像素画,所以游戏背景早古一点比较好
玩家白天在办公室测游戏,晚上回家可以自由行动
体量原因,晚上
官方
@Zivfon
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01:06

别再说游戏BUG多丨亲身体验测试员日常丨原来上线一款游戏这么难
#聚光灯gamejam全民试玩
@今天几号了
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01:03

非常复古的游戏测试的游戏(套娃
#发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐 #聚光灯gamejam全民试玩 #测试员的一周
@露西泡泡
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