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DEV LOG ENTRY #4 压哨冲锋,但是上班
今天就简单趁上班之前介绍一下进度吧~
功能开发已经收尾了,其实是剩下的非bug不改了。
游戏流程铺了1/3左右吧,战斗环节的主要目标也已经有了。
今天晚上修修补补以后,就可以上传PC包了,撒花!
最后放一个昨天发的bug视频吧
诶嘿!
猜你想搜
旮旯潜意识实验室 gala lab 开发日志
00:47

DEV LOG ENTRY #3 属性和伤害计算
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #打工人的心动日常 #游戏开发
躁动不安的座上客,自以为是的表演着……
今天机器人模式:
完善了整个战斗系统,采用了很典型的设计方案:Action→Effect→Properties,同时集成了Buff系统来实现游戏机制。最主要的是高度解耦,易于扩展。
属性系统通过泛型支持多种数据类型,进行动态管理,在编辑器下实时调试和查看。
Ac
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@十元
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00:37

DEV LOG ENTRY #2 大模型时代了还是要写AI
##聚光灯gamejam开发者日志 ##TapTap聚光灯独立游戏 ##打工人的心动日常 ##猫 ##宠物 ##游戏开发
今天主要介绍一下Steering Behaviors的应用,让数量众多的敌人移动更加自然。最早开始关注Steering Behaviors是通过一款用LOVE 2D引擎开发的游戏《SNKRX》(传送信标)
这游戏用不可思议的简单图形,凑羁绊,简单的操作方式,敌人的移动和配合,
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@十元
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01:06

【DEV LOG ENTRY】#0 初来乍到
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #游戏开发 #3D #动作游戏
极速阅读总结:
自我介绍和第一周灰模的视频
将主题解读为玩家在游戏中遇到的拿不准,但被普遍使用的,原本设计中不应存在的机制。
汇报一下第一周的框架验证,3C,瞄准,射击,刷怪,宠物,property,buff等。
最后我们建了个群,准备了一个试玩包,提前谢谢大家的阅读!
点击链接加入群聊【GalaGa
官方
@十元
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00:28

DEV LOG ENTRY #5 完成投稿的第六篇心碎日志
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #打工人的心动日常 #游戏开发 #3d #bug
有非常自然的通了个宵,把10分钟的流程跑了无数遍,我们做QA的需要的就是这般耐心。不太一样的是,不仅要测,还要自己修BUG。
想来其实这就是Jam有趣的地方吧。
总之游戏终于是能从头打到尾了,只有两个程序员每天晚上写了一遍又一遍的功能,一起聊的不是游戏设计,而是框架设计,以及哪些部分
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@十元
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DEV LOG ENTRY #1 碎碎念聊聊技能容器
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #动作游戏 #3d #打工人的心动日常
传统的五子棋,就是把五个子连成一条线,好无趣,好无聊🎵
而技能!就是今天的日志主题!
急急国王阅读总结:
状态机模式和技能逻辑的实现,和总结
花了多到离谱的大量的时间在动画表现的调试功能上,为一套动画资源写功能,然后为另一套动画资源继续写功能,然后抽象出通用部分继续为下一套动画资源写功能……
正
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@十元
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