DEV LOG ENTRY #5 完成投稿的第六篇心碎日志

精华修改于10/3121 浏览综合
TapTap
有非常自然的通了个宵,把10分钟的流程跑了无数遍,我们做QA的需要的就是这般耐心。不太一样的是,不仅要测,还要自己修BUG。
想来其实这就是Jam有趣的地方吧。
总之游戏终于是能从头打到尾了,只有两个程序员每天晚上写了一遍又一遍的功能,一起聊的不是游戏设计,而是框架设计,以及哪些部分可以怎么快就怎么来的取舍。哈哈哈经常通过举反例,把结构设计成想怎么配就怎么配,虽然自己提需求自己来实现的确很开心,但真的到设计和配置,什么都能的框架反而发我们困住了。程序思维是一定要把功能用上,不然脾气暴躁的几句j就容易急了。
总之,这次做的一些功能还真的很适合日后总结总结,就安排在下周和Jmin大佬线下复盘完吧。急急忙忙赶开发结束了,还是没能把开发时间安排好,没有余力做运营和宣传,做出的东西也总是在实现了好牛的功能,和做出来根本不能玩之间反复横跳。
想来其实这就是正常的心态吧。
审核走了两遍,确实已经做不了细心的活了,已经有些大脑恍惚了哈哈哈。今天的测试包,过几天应该还会继续来开发的吧,把这些个动画状态搞搞好。
诶嘿!
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